2. Boca de la cueva
Se ha reconstruido el aspecto que tenía la primitiva entrada a la cueva. Desde el interior se verá el paisaje y se percibirá la misma luminosidad que hace 14.000 años.
3. Campamento
Magdaleniense La primera parada tras iniciar el recorrido por la cueva será en el llamado Campamento Magdaleniense. Mediante holograma se ha recreado a los habitantes de Altamira que desarrollan diversas actividades.
4. Excavación arqueológica
Se ha reproduce en el suelo una cata en la que pueden observarse los diferentes niveles que aparecen en ella y el modo en que se encuentran y rescatan los vestigios.
5. Zona audiovisual
Area de pantallas en las que se muestran datos sobre las técnicas de pintura utilizadas por los moradores de Altamira.
6. Sala de polícromos
Desaparece la pasarela. En el techo se han reproducido con exactitud las pinturas de la llamada Capilla Sixtina del Arte rupestre. En la toda la cueva original existen más de 170 figuras de bisontes. Se podrá pasear con toda libertad por este recinto.
7. Más allá del gran techo
Pasillo de salida de la réplica en cuyas paredes se han reproducido algunos de los grabados que existen en la llamada «Cola de Caballo» de Altamira, parte más profunda de la cueva.
Grupos de visita
Se accederá la a réplica en grupos de veinte. Tras pasar 5 minutos en la sala llamada «El Preámbulo» el grupo comienza el recorrido por la neocueva a través de una pasarela. Cuando este grupo esté en el Campamento Magdaleniense, un segundo inicia el recorrido.
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