Zaujímavosti o referátoch
Ďaľšie referáty z kategórie
Počítačové hry a detské výučbové programy
Dátum pridania: | 01.04.2004 | Oznámkuj: | 12345 |
Autor referátu: | Jozefr | ||
Jazyk: | Počet slov: | 797 | |
Referát vhodný pre: | Stredná odborná škola | Počet A4: | 3.1 |
Priemerná známka: | 2.97 | Rýchle čítanie: | 5m 10s |
Pomalé čítanie: | 7m 45s |
Môže by frustrované, uzatvárať sa do seba a správať sa skratovite.
Zdravie - pokiaľ má dieťa sedieť pri počítači, je veľmi dôležité ergonometrické usporiadanie počítačového systému. Veľmi dôležitý je pomer času stráveného pri počítači a času venovaného telesnej aktivite. Objavujú sa správy o tom, že blikajúce svetlo monitora môže u citlivých detí zvyšovať možnosť vzniku epilepsie.
Nezanedbateľné je i riziko kombinácie počítačových a hazardných hier.
Deti, ktoré sú viac ohrozené hrou s počítačom:
- hyperaktívne deti - deti, ktoré sú "neposedné" - pri počítači vydržia sedieť dlho, ale práve tieto deti potrebujú presný režim
- deti so sklonom k násiliu
- deti so zdravotnými problémami, napr. držanie tela ap.
Výhody, ktoré poskytuje hra s počítačom:
- Sú to predovšetkým hry spojené so vzdelávacími cieľmi. Väčšina týchto hier je založená na postrehu a šikovnosti, čo umožňuje i priemerným žiakom dosahovať dobré výsledky, môžu sa vyrovnať vynikajúcim žiakom, čo im dodáva sebadôveru.
- Deti so slabšou predstavivosťou sú oslobodené od stresujúceho pocitu nepochopenia výkladu. Počítač so svojimi možnosťami presahuje možnosť tabule a kriedy, alebo nezáživné fólie.
- Pri samostatnej práci s počítačom je pravdepodobnejšie, že deti budú aktívne pracovať. Počítač podporuje súťaživosť u detí, lebo je objektívny. Pri správnom postupe sú zvyčajne deti odmenené obrázkom, hudbou, písomným hodnotením. Môžu pracovať svojím tempom a chyby im počítač trpezlivo opravuje bez komentára!
- Vo veku detí ZŠ je najčastejším brzdiacim faktorom v učení stres, ktorý sa v pocitoch spája so strachom (strach, že niečo pokazíš, strach z neúspechu, strach z reakcie spolužiakov, strach z reakcie učiteľa a p.) Počítač je trpezlivý spoločník, pri dostatku času dieťa prichádza k správnym výsledkom.
Využitie hry na podporu vzdelávania:
- Pracovníci hustonskej univerzity a NASA vyvinuli systém nazvaný : Virtuálne fyzikálne laboratórium, pomocou ktorého študenti experimentujú v simulovanom laboratóriu a riadia fyzikálne vlastnosti objektov (gravitácia a jej zmeny a vplyv týchto zmien).
- NASA projekt vizualizácia pre výskum planét, napr. z údajov získaných pri lete okolo Marsu a Mirandy (mesiac planéty Uran) vytvorili virtuálne prostredie, v ktorom sa možno pohybovať.
- archeológia - stredisko pre štúdium architektúry v Bryn Mawr vytvára archív veľkých archeologických pamiatok sveta s využitím CAD. Tieto trojrozmerné modely môžu v budúcnosti byť adaptované do virtuálneho prostredia pre štúdium.
- biologia - napr. často diskutované pokusy s pitvaním zvierat.
Zdroje: TASCHNER, K.:Psychologické aspekty počítačovej výuky, CW.č.7, 96, NEŠPOR, K.:Ohrozenie počítačmi, patologické hráčstvo, CW č. 7 96, AUKSTAKALNIS, S.,BLATNER, D.:Reálne o virtuální realite,Jota 1994, STOFFOVÁ,V.-PŠENÁKOVÁ, I.: Nové informačné technológie ako predmet výučby na vysokých školách a univerzitách. In: Zborník konferencie IFOSEM´98. SPU Nitra, 1998, (v tlači), STOFFOVÁ,V.-STOFFA. J.: Počítačová gramotnosť ako súčasť technickej gramotnosti. In: Zborník konferencie Technické vzdelávanie ako súčasť všeobecného vzdelania. UMB Banská Bystrica, 1997, s. 204-206.