Na kamienky
Táto hra má nesčíselné množstvo obmien. Pre hru v kolektíve sa najlepšie hodí súbežná hra. Každý hráč si prichystá päť rovnakých guľatých kamienkov. Naraz všetci pustia kamienky na zem. Jeden zdvihnú a vyhodia ho pred seba. Počas jeho letu zdvihnú ďalší kamienok a postupne zdvihnú dva, tr , štyri kamienky opakujúc vyhodenie jedného do vzduchu. Hru vyhráva hráč, ktorý prvý splní úlohu a predpaží. V ruke musí mať všetkých päť kamienkov.
Na guľky
Do jamky veľkej ako palec treba presným cvrknutím palca triafať guľky, ktoré zakotúľajú hráči na začiatku hry smerom k jamke. Potom začína ten, ktorý má guľku najbližšie k jamke (ak niekto zakotúľa guľku do jamky, môže si ju hneď ponechať, ak zakotúľajú viacerí do jamky, začína ten, kto trafil jamku prvý). Musí hrať od najvzdialenejšej guľky. Hráč, ktorý by mal hrať druhý v poradí, má právo položiť mu druhú najvzdialenejšiu guľku do dráhy a vtedy ju musí hráč odraziť do jamky. Ak vojdú do jamky obidve, hádže ich po jednej znova do hry a hrá dotiaľ, kým mu aspoň jedna guľka vojde do jamky.
Závod v podávaní mincí
Družstvá stoja v radoch. Krajníci na pravej strane majú po päť mincí. Na povel začnú ich po jednej podávať susedom v ľavo atď., až všetky dostane ľavý krajník. Zvíťazí družstvo, ktorému sa to podarí skôr.
Zhadzovanie zátky
Na ľavý okraj stola dáme fľašu a na ňu postavíme korkovú zátku. Jeden hráč po druhom ide priamo k ľavému okraju stola, má zdvihnutú pravicu do výšky korku na fľaši a ukazovák oprezý o palec, aby mohol cvrknutím zhodiť zátku. V druhom kole si hráč zakryje ľavou rukou ľavé oko. Komu sa to znova podarí?
Cvrkanie mincí do terča
Od okraja stola nameriame vo vzdialenosti 50 cm stred terča. Sú to stredové kruhy o polomeroch 2, 4, 6, 8, 10 cm. Na hranu stola sa položí väčšia kovová minca tak, aby polovicou prečnievala cez okraj stola. Hráč sa postaví čelom ku stolu a cvrknutím ukazováka sa snaží poslať mincu po stole na terč. Za umiestnenie v strede kruhu dostane 5 bodov, v druhom kruhu 4 body atď. Súťaží sa, kto z 10 pokusov bude mať najviac bodov. Možno hru usporiadať aj ako súťaž dvoch družstiev.
Na šustra
Hráč - šuster - si sadne medzi dvoch učňov, ktorí mu položia ruky na jeho stehná dlaňami hore. Šuster začne podbíjať: raz udrie jedného, raz druhého po dlani. Ak netrafí, keď učeň odtrhne ruku, udrie sa po vlastnom stehne. Vtedy stráca prvý klinec. Po strate tretieho klinca šustra vymení učeň, ktorý mu vzal tretí klinec.