Tento článok bol vytlačený zo stránky https://referaty.centrum.sk

 

Virtuálne manekýnky

Štíhle nohy, ladné pohyby. Krása, ktorá napriek neustálej práci nevädne, nemá starosti s váhou, ani hviezdne maniere. Ak voľakde existuje paralérny svet, ktorý si žije samostatným životom, odlišným od reálneho sveta, tak sa schováva priamo v Internete. Do tejto virtuálnej spoločnosti sa začínajú zapájať aj elitné modelingové agentúry. Agentúra Elite Models verí, že počítačová sieť sa čoskoro stane predvádzacím mólom. Preto v minulom roku predstavila prvú Internetovú modelku, nakreslenú výtvarníkmi - Webbie Tookay. Aj na elektronické nákupy v počítačovej sieti, najmä v oblasti módy, si budú ľudia čoskoro posielať svojho virtuálneho dvojníka s osobnými mierami. Nakoniec, nie je to nič nové. V Internete už dávnejšie existujú viaceré chaty (miesta na rozhovory), kde sa potuluje a debatuje takáto elektronická náhrada človeka - tzv. avatar. Agentúra Elite chce patriť medzi priekopníkov v zavádzaní avatarov. V minulom roku vytvorila spoločnosť Illusion 2K, ktorá sa má starať o virtuálne manekýnky. Ich zrod nestál málo. Webbie Tookay, prvá z elitného tímu, si vyžiadala náklady približne milión dolárov a ročnú prácu pätnásťčlenného tímu. Bola však prvá, ďaľšie postavičky by mali byť už podstatne lacnejšie. To ale neznamená, že si za ich služby firma nezapýta mastný honorár. Investícia do avatarov sa môže vyplatiť - niektoré postavy, napríklad z počítačových hier, bývajú slávnejšie, než ich ľudskí kolegovia. Typickým príkladom je Lara Croftová, hlavná hrdinka hry Tomb Raider, ktorej sláva už dávno presiahla hranice Internetu a počítačového sveta. Preto aj služby Webbie budú stáť asi toľko, aké renomé si získa - a môžu dosiahnuť rovnakú výšku ako u špičkových modeliek spoločnosti Elite. Webbie by mala osloviť najmä novovznikajúcu internetovú generáciu, vyznávajúcu webbový životný štýl a ponúknuť jej sériu imidžových výrobkov - od oblečenia až po kozmetiku. Moderná digitálna technika jej dovoľuje pracovať v rôznych médiách - na filmovom plátne, televíznej obrazovke, v papierových magazínoch a najmä v internetovej sieti. Veľkú budúcnosť majú virtuálne manekýnky v elektronickom obchodovaní - tzv. interaktívnom nakupovaní. Výber šiat prostredníctvom zásielkových služieb býva komplikovanejší ako v obchode, pretože tovar sa nedá ihneď vyskúšať. Aby si zákazníčky mohli vybrať šaty vyhovujúce ich naturelu a rozmerom, budú im pomáhať práve počítačové postavičky. Takéto služby existujú už aj dnes.

Veľký francúzsky obchodník s módou - Galeries Lafayette - spustil na svojich internetových stránkach službu, ktorá umožňuje kupujúcim vybrať si manekýnku rôznych proporcií a vyskúšať na nej ponúkané oblečenie a doplnky. Tvorba manekýnky pripomína detskú počítačovú hru. Postupne sa totiž skladá dohromady: najprv jej treba dať meno, potom vybrať typ tváre (okrúhla, oválna, štvorcová a podobne.), farbu pokožky, vlasov, typ účesu a dotieravý dotazník sa nevyhne ani pikantným údajom o niektorých telesných partiách. Chlípnici si však na svoje neprídu - takto zrodená manekýnka sa objaví oblečená v plavkách. Postavičku možno kedykoľvek zmeniť. Po vytvorení modelky stačí už len vojsť do internetového obchodu a vybrať si. Šaty sa okamžite zobrazia na modeli. Ak kúpychtivá zákazníčka trafila aspoň približne svoje proporcie, poslúži jej počítačová postava namiesto zrkadla. Vysielanie avatarov - kreslených postavičiek, ktoré zastupujú človeka na Internete - bude pre web tretieho tisícročia typické. Avatar môže v sieti existovať v podobe dvojrozmernej kresby človeka alebo inej postavy. V našej krajine je už rozbehaný chat a konferenčná služba stránky www.forum.sk, kde sa dvojrozmerný typ avatara umožňuje. V prípade nákupov v obchodoch s módov sa však ide ešte ďalej. Avatar by mal zodpovedať realite a mať dokonca aj presné miery - tu každé ubratie z váhy, či pridávanie proporcií, môže mať veľký význam. Pri stretávaní sa s inými ľuďmi však môže človeka zastupovať avatar ľubovoľného výzoru - môže sa stretnúť s rybou, hovoriacim kávovým mlynčekom, s prívetivým mimozemšťanom alebo nechutným monštrom podľa nálady toho, kto avatara do siete vysiela. Takto ponímaný avatar môže poskytnúť svojmu ľudskému obrazu potrebnú anonymitu, hoci samotný výber postavičky môže zase prezradiť niečo o jej majiteľovi. Psychológovia však upozorňujú, že človek takto môže začať viesť schizofrenický život a zo skutočného sveta unikať do počítačovej reality, vysnívanej a úplne odlišnej, do ktorej sa začne stále viac uzatvárať. Môže v extrémnom prípade pretrhnúť sociálne väzby s rodinou či priateľmi a skončiť závislý na Internete, podobne ako je gambler závislý na herných automatoch. .

Koniec vytlačenej stránky z https://referaty.centrum.sk