Zaujímavosti o referátoch
Ďaľšie referáty z kategórie
Dejiny počítačov a počítačových hier (SOČ)
Dátum pridania: | 26.01.2004 | Oznámkuj: | 12345 |
Autor referátu: | demo | ||
Jazyk: | Počet slov: | 3 633 | |
Referát vhodný pre: | Stredná odborná škola | Počet A4: | 14.3 |
Priemerná známka: | 2.96 | Rýchle čítanie: | 23m 50s |
Pomalé čítanie: | 35m 45s |
(Ukončenie jeho podpory sa plánuje na 31.12.2004) Neskôr je vydaná druha verzia s označením SecondEdition. 1999 - Intel prestavuje Pentium III 977MHz. Bez overlockingu. Intel vedie konkurenčný boj s AMD o prvenstvo prekročenie magickej hranice 1000MHz.
2000 - Microsoft predstavuje Windows 2000. OS plný „hesiel“. Pod touto platformou neide rozbehnúť väčšina hier, preto ostáva len pre úzky okruch ľudí. Je prekročená hranica 1000MHz. Boj pokračuje. Nástup LCD monitorov.
2001 - Ceny komponentov rýchlo klesajú. Podstatne výkonné stroje sa dajú kúpiť za zopár tisíc. Objavujú sa zložité vírusy. Hlavne pre OS Windows. Microsoft vypisuje odmenu za dolapenie tvorcov vírusov. Trest sa pohybuje od pobytu vo väzení, až po možnosť pracovať ako špičkový programátor pre Microsoft Co. Spoločnosť Segate predstavuje technológiu pre zápis údajov na disk. 120GB na 1 palec štvorcový. Je prekročená fyzická hranica zápisu. 2002 - Výroba komponentov prekročila dopyt. Trh je presýtený. Microsoft pláta diery v Internet Exploreri. Diery v tomto prehliadači umožňujú vírusom jednoduché šírenie za pomoci elektronickej pošty. Nastupuje politika vírusov a antivírusov. Microsoft predstavuje svoj Windows XP. Pokračovateľa úspešnej 98.
2003 - Rýchlosť procesorov prekročila 3 GHz. Toshiba predstavuje DVD mechaniku s rýchlosťou zápisu 16x. To predstavuje zápis 4,7 GB dat za necelých päť minút. Tá istá spoločnosť uvádza na trh 2 vrstvové DVD. 2x 4,7 GB na jednom disku. Microsoft vydáva Windows 2003 Server. Objavuje sa prvý vírus ktorí napáda bankomaty. Záver
Budú pribúdať pokročilé prostredia pre vývoj hier, ale programovanie sa stane obťažnejším. Vytvoriť komplikované svety nie je práca pre jedinca, ale pre team. Pre team, ktorý má ľudí a peniaze. V odbore začne dominovať niekoľko hlavných vydavateľov, ktorí si budú môcť dovoliť financovať niekoľkoročný vývoj hry. Tieto veľké firmy si nebudú môcť dovoliť vyhadzovať veľké peniaze „len tak“ a ľudia z marketingového oddelenia budú žiadať iba veľké „trháky“ a pravdepodobne trochu pristrihnú krídla tvorivým rozletom vývojárom teamu. Ubudne maličkých spoločností a jednotlivcov, ktorý programujú hry povedané „na kolene“. Nebudú mať čas na tvorbu zložitých hier, nebudú mať drahé nástroje, znalosti ale v prvom rade financie. Špičkový programátor je totiž niekto, na koho nenarazíte len tak na ulici...
Zdroje: Polsson, Ken – Chronology of Events in the History of Microcomputers, Brader, Mark - A Chronology of Digital Computing Machines, Laird, E. John - Hystory of Computer Games, The Ultimate Developers Sourcebook – Antiquiti Online
Súvisiace linky
http://www.zive.cz, http://www.pretaktovanie.sk, http://www.o5s5.net, http://www.computer.cz, http://www.toshiba.com, http://www.microsoft.com, http://www.disk.sk, http://www.score.cz, http://www.level.cz, http://www.host.sk, http://www.game.cz, http://www.segate.com, http://www.intel.com, http://www.sony.com