referaty.sk – Všetko čo študent potrebuje
Cecília
Piatok, 22. novembra 2024
Dejiny počítačov a počítačových hier (SOČ)
Dátum pridania: 26.01.2004 Oznámkuj: 12345
Autor referátu: demo
 
Jazyk: Slovenčina Počet slov: 3 633
Referát vhodný pre: Stredná odborná škola Počet A4: 14.3
Priemerná známka: 2.96 Rýchle čítanie: 23m 50s
Pomalé čítanie: 35m 45s
 

Ich miesto zaberajú konzoly a PC.

1990 - Nintendo publikuje Super Mario 3.

1990 - Electronic Arts začínajú kupovať iných vydavateľov hier.

1990 - Vychádza prvý časopis venovaný počítačovým hrám v ČR, (Škoda že nie na Slovensku) Excalibur, ktorý existuje dodnes. Vďaka dobrému teamu si získal kultovú obľubu.

1991 - Nintendo vydáva 16bitový SNES. 1992 - Boom vo svete počítačových hier.

1992 - Nintendo má obrat 7 miliárd USD – viac než všetky filmové a televízne štúdia dohromady.

1993 - Intel vydáva 23bitový procesor Pentium. Má 3,1 milióna tranzistorov a jeho 60MHz verzia prekračuje 100MIPS.

1993 - Konzoly firiem Sega a Nintendo zaberajú 80% trhu.
1993 - Panasonic vydáva Real 3DO – 32bitovú konzolu.

1993 - Objavuje sa Civilizace – legendárne turn-based stratégia.

1994 - V októbri uzrelo svetlo-sveta prvé číslo časopisu Score.

1994 - Thomas Nicely z Lynchburg College objavuje chybu. Veselé je na nej, že je obsiahnutá v predvádzanom Pentiu - v Inteli zďaleka nie posledná, ale najslávnejšia. Chyba v jednotke plávajúcej riadkovej čiary, spôsobuje to, že sa presnosť výpočtov pohybuje medzi 4-8 riadkom. 1994 - Atari vydáva Jaguár, 64bitovú konzolu. Ani Jaguár, ani 3DO od Panaconicu sa nepredávajú veľmi dobre. 1994 - Commodore International a Commodore Electronics dobrovoľne ukončujú svoju činnosť. 1994 - iD vydáva DOOM, hru ktorá „definovala“ žáner 3D „strieľčky“, napriek tomu že prvá najúspešnejšia 3D akcia bol Wolfenstein 3D od tej istej firmy.

1994 - Objavuje sa Myst, V USA najpredávanejšia hra.

1995 - Sega vydáva 32bitovú konzolu Saturn.

1995 - Sony vydáva 32bitovú konzolu PlayStation. 1995 - Microsoft vydáva Windows 95, obsahuje DirectX, a tým splňuje predpoklady pre rozvoj hier.

1995 - Internet a WWW sa raketovo rozvíjajú. 1995 - V hrách sa objavuje video – a však v neveľmi úspešnom kuse 7th Guest.

1996 - Nintendo vydáva konzolu Ultra 64.

1996 - Multiplayer sa začína rozvíjať veľmi razantným spôsobom – na LAN aj Internete. 1997 - Objavuje sa forcefeedback a ovladače. 1997 - 3dfx uvádza Voodoo – a to sa stáva štandardom pre 3D akceleráciu. 1997 - Prichádza Pentium II na 200 MHz a umožňuje vývoj naozaj zložitých a náročných hier.

1998 - Na trh prichádza 400 MHz Pentium II. Objavuje sa Celeron, procesor bez cache, ktorý je možné radikálnym spôsobom pretaktovať. 1998 - Trh s 3D akcelerátormi sa raketovo rozvíja – nové akcelerátory zastarávajú skôr než za šesť mesiacov. 1998 - na trhu medzi konzolami panuje PlayStation.

1998 - Microsoft predstavuje Windows 98.
 
späť späť   7  |  8  |  9  |   10  |  11    ďalej ďalej
 
Zdroje: Polsson, Ken – Chronology of Events in the History of Microcomputers, Brader, Mark - A Chronology of Digital Computing Machines, Laird, E. John - Hystory of Computer Games, The Ultimate Developers Sourcebook – Antiquiti Online
Súvisiace linky
Copyright © 1999-2019 News and Media Holding, a.s.
Všetky práva vyhradené. Publikovanie alebo šírenie obsahu je zakázané bez predchádzajúceho súhlasu.