referaty.sk – Všetko čo študent potrebuje
Roman, Romana
Piatok, 23. februára 2024
Monitory
Dátum pridania: 05.05.2005 Oznámkuj: 12345
Autor referátu: crowean
 
Jazyk: Slovenčina Počet slov: 1 322
Referát vhodný pre: Gymnázium Počet A4: 5.1
Priemerná známka: 2.97 Rýchle čítanie: 8m 30s
Pomalé čítanie: 12m 45s
 
Rozdiely medzi obrazovkami
Štandardná obrazovka
Normálna katódová obrazovka (CRT) je konštruovaná ako nádoba a je klenutá smerom von. Táto forma bola po dlhé roky nutná, pretože mohla najlepšie vydržať vysoký podtlak (vákuum) vnútri obrazovky. Dierovaná, štrbinová alebo ryhovaná maska sú klenuté rovnako ako samotná obrazovka. Obrazové body uprostred obrazovky sú obzvlášť ostré, pretože elektronové lúče vystupujú priamo a nie šikmo ako na krajoch.

Plochá obrazovka
Stále viac výrobcov ponúka monitory s plochou obrazovkou. Tiež odpovedajúca maska je rovná, teda plochá. Lúče elektrónov sú vďaka najnovšej technológií zobrazené presne a ostro na okrajoch a v rohoch. Ďalšie prednosti: Obrazy nie sú vďaka klenutí pri pohľadu zo strany skreslené. Rovnako reflex sa vyskytuje ďaleko menej, pretože u plochého skla možno lepšie zamedziť odlesku.

Technológia: TFT LCD displeje
Technológia tekutých kryštálov je stará už veľa rokov. V jej počiatkoch bolo použitie najjednoduchších kryštálov v displejoch kalkulačiek a podobných prístrojoch, ktorých bunky boli veľké a existovali prakticky dva stavy - zapnuté, vypnuté. Za posledne roky intenzívneho výskumu a vývoja sa tekuté kryštály zdokonalili natoľko, že LCD (Liquid Crystal Display) technológiu je možné aplikovať na moderné monitory, u ktorých sa počíta zo zobrazovaním miliónov farieb a veľkosti bodu iba par desiatok milimetra.

LCD monitory sa stávajú trendom poslednej doby a čoskoro začnú zatlačovať klasické CRT (katódové) monitory do ústrania. Vyrobiť TFT displej s aktívnou maticou je veľmi komplikovaná vec, ktorá by sa dala prirovnať k výrobe procesorov. Displeje sa skladajú z veľmi tenkých vrstiev skla, ktorých vzdialenosti musia byt presne a ku každému bodu je priradený tranzistor (odtiaľ TFT = Thin Film Transistor). Pretože tranzistorov je na moderných TFT displejoch mnoho v radoch milióny, je výroba náročná a výťažnosť klesá s rastúcou uhlopriečkou.

Princíp funkcie TFT LCD displejov
Pre začiatok by som rád uviedol, že technológia, ktorú si predstavíme, je iba súčasťou trhu s plochými displejmi. Medzi tento sortiment výrobkov môžeme zaradiť taktiež LED (Light Emitting Diode), FED(Field Emission Displays), LTPS (Low Temperature Polysilicon) alebo PDP (Plasma Displays) displeje, ktoré majú vlastné vyžarovanie a podsvietenie LCD displeja s pasívnou maticou (STN). My sa budeme zaoberat podsvetlenymi LCD displejmi s aktívnou TFT maticou.

Každý obrazový bod (teda pixel) je aktívne ovládaný jedným tranzistorom. Aby vznikol obraz, potrebujeme dve zložky - svetlo a farbu. Svetlo je zaistene podsvietujucimi katódami, ktoré sú u týchto displejov veľmi jasné. Primárne ide o svetlo a je na LCD technológií, aby vyprodukovala výslednú farbu. Ako iste poznáte z optiky, akúkoľvek farbu môžeme zložiť z troch farebných zložiek - červenej, zelenej a modrej. A pre každú farebnú zložku každého pixelu existuje jeden tranzistor ovládajúci tekuté kryštály.

Tekuté kryštály sú materiály, ktoré pod vplyvom elektického napatia menia svoju molekulárnu štruktúru a vďaka tomu určujú množstvo prechádzajúceho svetla. Každý obrazový bod je ohraničený dvoma polarizačnými filtrami, farebným filtrom (pre červenú, zelenú alebo modrú) a dvoma vyrovnávacími vrstvami, všetko je vymedzene tenkými sklenenými panelmi.

Tranzistor patriaci k obrazovému bodu kontroluje napätie, ktoré prechádza vyrovnávacími vrstvami a električke pole zapôsobí zmenu štruktúry tekutého kryštálu a ovplyvní natočenie jeho časti.

A to už sme u základného princípu. Týmto zpôsobom môžme kryštál regulovať v niekoľko desiatkach až stovkách rôznych stavov a tak výsledný jas farebných odtieňov. Pretože sa obrazový bod skladá z troch farebných sub-pixelov, vznikajú tak státisíce až milióny rôznych farieb, aj keď tekuté kryštály stále nie sú presne, aby dokázali zobraziť 32-bitovu farebnú hĺbku, teda 16,777,216 farieb.

Ako som povedal v skutočnosti sa každý pixel skladá s troch sub-pixelov. Tieto body sú usporiadane horizontálne na seba, a tak v prípade natívneho (prirodzeneho) rozlíšenia displeja 1600x1200 je vedľa seba v skutočnosti 4800 sub-pixelov. Šírka týchto bodov musí byť samozrejme veľmi malá a pohybuje sa štandardne v rozmedzí cca 0,24-0,29mm, u najvyspelejších panelov môže klesnúť až na 0,12mm. Rozptyl bodov takisto ovplyvňuje maximálne rozlíšenie pri danej uhlopriečke, a preto sa iba výnimočne objavujú malé monitory s vysokým rozlíšením.
 
späť späť   1  |   2   
 
Copyright © 1999-2019 News and Media Holding, a.s.
Všetky práva vyhradené. Publikovanie alebo šírenie obsahu je zakázané bez predchádzajúceho súhlasu.