*2
Príkazom uses povieš Pascalu,ktorú knižnicu má použiť.Za ňou dávame bodkočiarku! knižnica -to je vlastne nejaký súbor s príponou .tpu ,ktorý sa nachádza v priečinku,kde je nainštalovaný Pascal na PC.Táto knižnica,to je vlastne súhrn príkazov(ako „line“-nakreslí čiaru, „circle“-nakreslí kruh,...),ktoré sú tam zároveň vysvetlené tak,aby im PC potrozumel(t.z.,že tam je napríklad pri príkaze „circle“ napísané,že za ním má ísť medzera,zátvorka,za ňou 3 čísla oddelené čiarkami(prvé dve sú súradnice stredu,tretie je polomer kružnice),potom ďalšia zátvorka).A každý príkaz je v knižnici takto vysvetlený počítaču,aby nám napr.on vedel nájsť chybu,keď sa pokúšame spustiť náš program a nejaký príkaz sme napísali v nesprávnom formáte
*3
Príkazom var sa definujú premenné!Takže za týmto príkazom treba dať medzeru,za ktorou napíšeš svoje ľubovoľnepomenované premenné oddelené len čiarkami(napr. I,u,c,d)!Lenže za poslednou premmenou musíš dať dvojbodku a musíš napísať typ týchto premmených za dvojbodkou(t.z.,že či sú to celé čísla-->integer ,reálne čísla-->real ,premenné,ktoré budú obsahovať nejaký text-->string , čísla : integer , keď vyjadrujeme stav = pravda al. nepravda- použ. logický typ boolean...) Môže sa však stať aj také niečo,že tri premené budeš chcieť mať celé čísla,ďalšie tri premenné budú reálne čísla.Potom tento príkaz napíšeš dvakrát var a,b,c:integer; var d,e,f:real;
*4
Príkazy medzi begin a end. sú označené ako telo cyklu.Za príkazom begin sa nikdy nedáva bodkočiarka!Za ním sa píšu už samotné príkazy programu,ktorý chceme,aby nám vznikol.Za asi každým príkazom musí byť bodkočiarka!
Predtým, ako začne počítač vykonávať program, ktorý sme napísali, musí naše príkazy preložit‘ do elementárnych príkazov počítača. Toto nazývame kompilácia. Takže počítač najskôr program skompiluje, a potom ho vykoná. Chyby v programoch môžu byť rôzne. Niektoré sú chybou zápisu (syntaktické chyby), iné zas chybou nesprávneho algoritmu, chybou úvahy (logické chyby). Tak ako gramatika prirodzeného jazyka určuje, čo je a čo nie je správna veta, má aj každý programovací jazyk pravidlá, ktoré určujú, kedy je jeho program správne zapísaný. Tieto pravidlá určujú syntax jazyka. Program zapísaný správne podľa týchto pra
vidiel je syntakticky správny. Hoci sú syntaktické chyby veľmi časté, dajú sa ľahko odhaliť a opraviť. Najčastejšie ich spôsobujú preklepy, nesprávny zápis kl’účového slova alebo jeho vynechanie, nesprávne použitie interpunkcie... Syntaktické chyby dokáže hľadať program — prekladač. Mnohé programovacie prostredia poskytujú rôzne ladiace nástroje. Jedným z nich je automatická kontrola syntaxe, ktorá nás už počas písania programu upozorní na nesprávne zapísaný úsek progamu. Po odladení syntaktických chýb treba začať hľadať logické chyby. Teda nájsť prí kazy, ktoré sú síce zapísané syntakticky správne, ale spúsobujú, že program nedáva také výsledky, ako by mal. Takouto chybou je aj zámena . Pri odhaľlovaní chýb pomáha aj krokovanie .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
25 B ) Príkazy vstupu a výstupu, priraďovací príkaz v Turbo Pascale
- definujte syntax priraďovacieho príkazu, príkazu vstupu a výstupu a ich využitie
- vysvetlite rozdiel medzi príkazmi read a readln ; write a writeln (na konkrétnych príkladoch)
ukázať na konkrétnom jednoduchom príklade
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
26 B ) Popíšte spôsob tvorby prezentácií a jej vuyžitie.
Zamerajte sa na
-objasnenie pojmov : snímka, schema snímky, rozloženie, návrh snímky
-vkladania textu, obrázkov, objektov
-popíšte spôsob a význam animácie prezentácie, časovanie
27 B )Podmieňovacie príkazy v Turbo Pascale (if, case)
- vysvetlite úplný a neúplný tvar podmieňovacieho príkazu if, case, využitie
- vysvetlite viacnásobné vetvenie
28 B ) Cyklus s vopred známym počtom opakovaní a cykly riadené podmienkou v Turbo Pascale
- syntax a sémantika príkazov for, while a repeat
- požiadavky pre riadiacu premennú cyklu
- diskutujte o možnosti používania do seba vnorených cyklov (uveďte konkrétny príklad)
29 B )Jednorozmerné pole, reťazec v Turbo Pascale
- uveďte spôsob deklarácie reťazca a jednorozmerného poľa
- uveďte podobnosť medzi reťazcom a jednorozmerným poľom
- uveďte príklady ich použitia
30 B)Kompresia a dekompresia dát
- vysvetlite pojem kompresia a dekompresia dát, a poukážte na vhodný softvér
- súbory na C:maturita30 ”zbaľte” s príponou *.rar a *.zip a porovnajte výsledky
Zaujímavosti o referátoch
Ďaľšie referáty z kategórie