Motion JPEG – ide o postupnosť JPEG obrázkov. V porovnaní s MPEG má výhodu v možnosti editácie každého obrázku zvlášť.
H.261 (Recommendation H.261) – H.261 je špecifikácia (landmark specification) na video kódovacie algoritmy, ktoré dovoľujú kódovať video z rôznych typov videokonferencií. H.261 dovoľuje kódovať štandardný TV signál, ktorý je komprimovaný a prenášaný pri rýchlosti v rozsahu od 64 kbp/s po 2 Mb/s.
H.263 (Recommendation H.263) – H.263 bol špeciálne navrhnutý na kódovanie video applikácií pre nízke prenosové rýchlosti od 15 po 20 kb/s. H.263 je určený na použitie s V.34 modemami, ktoré majú schopnosť full duplexného (obojsmerného) spojenia dátovou rýchlosťou 28.8 kb/s. Pre vyššie prenosové rýchlosti H.263 stále poskytuje lepšiu obrazovú kvalitu, a tak predstihuje H.261 z hľadiska rozšírenosti a univerzálnosti pre videokonferencie. =Najväčšou výhodou tejto kompresie sú lepšie kompresné výsledky, medzi nevýhody sa radí dlhšia doba kompresie a dekompresie kvôli hľadaniu zmien medzi jednotlivými snímkami.=
Hierarchia MPEG video-toku
Videsekvencia (Sequence)
Skladá sa z hlavičky sekvencie (saqoeunce header), v kterej sú uvedné informácie napr. o pomere strán obrazu, snímkovej frekvencii, prenosovej rýchlosti, požiadavkách na vyrovnávaciu pamäť, údaje o kvantovaní, formát vzorkovania talavízneho signálu a iné. Sekvencia je ukovčená kódom konca sekvencie (end of sequence code).
Skupina snímok GOP (Group Of Pictures)
Skupina GOP začína tiež záhlavím v ktorom sú uvedené informácie o počte snímok a ich druhu (I,P alebo B).
Snímka (Picture)
V záhlaví sú uvedené informácie o tom či bolo použité prekladané riadkovanie (len u MPEG-2) alebo neprekladané, či bol použitý formát SIF 4:2:0, typ snímku (I,P alebo B), doba naplnenia vyrovnávacej pamäti od prázdneho do naplneného stavu.
Rez (Slice)
Je skupina jedného alebo viacerých makroblokov. V záhlaví je uvedená poloha jedného rezu v snímke a dĺžda rezu (počet makroblokov). Rezy sú potrebné z dôvodu dobrej synchronizácie dekóderu a sú tiež dôležité z hľadiska spracovania chýb. Ak kanál obsahuje chyby, môže ich dekóder preskočiť a prejsť na začiatok ďalšieho rezu.
Makroblok (Macroblock)
Pre formát obrazu 4:2:0 obsahuje 4 bloky jasovej zložky Y a 2 chrominančné bloky Cb a Cr. V záhlaví sú uvedené vektory pohybu a typ kvantizačnej tabuľky.
Blok (Block)
8x8 hodnôt jasovej alebo chrominančnej zložky
= Dekóder MPEG je oveľa jednoduchší ako kóder, pretože neobsahuje obvod pre vyhľadávanie zhodných makroblokov za účelom tvorby vektorov pohybu.
Veľmi dôležitou súčasťou každého kódera a dekódera je vyrovnávacia pamäť, ktorá vyrovnáva premenný dátový tok v závislosti na charaktere obrazu a použitých kompresných prostriedkoch. = Ešte treba spomenúť, že štandardy MPEG definujú iba formáty dát a dekódovacie metódy, ale nie metódy kódovania, s ktorými sa môže každý vývojár vysporiadať ako uzná za vhodné.
IV. Druhy monitorov pre PC
ZOBRAZOVACIU SÚSTAVU počítača tvorí monitor (CTR, LCD a PLAZMA) a grafická karta. Používateľ strávi pred obrazovkou hodiny, preto je grafický subsystém kritériom pre určovanie kvality celého PC. Jedná sa o zdravie a pohodu. Tendencie ušetriť na monitore sa nevyplácajú. Môžu prácu, či zábavu s počítačom len znepríjemniť.
Zdravotné a energetické hľadisko monitorov = zo zdravotného hľadiska sú LCD monitory jednoznačne výhodnejšie. Tým, že neblikajú a že menia len tie body, ktoré sú potrebné, nekazia tak oči a sú k nim šetrnejšie. Taktiež nevysielajú prúd elektrónov, ktoré CRT monitory vysielajú ako elektrónové delo smerom k používateľovi. Zlepšenie stavu očí a ustúpenie bolestí, ktorými isto mnohý trpia z CRT monitorov je možné čakať okamžite. Ale tiež záleží na kvalitnom nastavení a na podmienkach osvetlenia. Energetické hľadisko je tiež nemenej dôležité pri celodennej práci. LCD monitory majú asi len tretinovú spotrebu oproti CRT monitorom. Netreba tiež zabúdať na minimálnu vzdialenosť očí od monitora, ktorá činí 70 cm.
Monitory sú základným výstupným zariadením počítača. Slúži k zobrazovaniu textových i grafických informácií. Hlavnou časťou každého monitoru je obrazovka, na ktorej tienitku sa zobrazujú jednotlivé pixely. Monitor je pripojený priamo k videokarte
zasielajúci informácie, ktoré budú na monitore (jeho obrazovke) zobrazené.