referaty.sk – Všetko čo študent potrebuje
Simona, Šimon
Streda, 30. októbra 2024
Multimédiá, DTP, virtualná realita
Dátum pridania: 30.04.2003 Oznámkuj: 12345
Autor referátu: piotriq
 
Jazyk: Slovenčina Počet slov: 7 425
Referát vhodný pre: Stredná odborná škola Počet A4: 29
Priemerná známka: 3.00 Rýchle čítanie: 48m 20s
Pomalé čítanie: 72m 30s
 
Virturtuálna realita
Virtuální realita ( VR ) je technologie, která umožňuje člověku interakci (vzájemné působení) se světem vytvořeným počítačem. Speciální grafika, video efekty a stereo zvuk činí tento simulovaný svět zdánlivé skutečným.
Využití virtuální reality je velmi široké a sahá od zábavných her, ve kterých můžete řídit auto, létat v letadle, sjí-ždět na lyžích hory nebo stopovat dinosaury, až po pomoc lékařům při procvičování chirurgic-kých zákroků či trénink pilotů letadel. Tento počítačem vytvářený svět může mít libovolný rozměr - může být rozlehlý jako vesmír nebo mikroskopicky malý jako atomy a molekuly.
Výhody a nevýhody
Možnosti využití virtuální reality jsou neko-nečné. Můžeme pomocí ní řídit leteckou dopravu, využívat ji v lékařství, zábavě, admi-nistrativě nebo průmyslových projektech. Vedle užitečných jsou zde však i nebezpečné možnosti využití. Virtuální realita by mohla být využita pro válečné nebo zločinecké účely. Myšlenka virtuální reality vznikla v 30. letech, kdy vědci vytvořili první letecký simu-látor pro výcvik pilotů. Cílem bylo vytvořit u pilota dojem, že letí ve skutečném letadle. Aby byla iluze skutečnosti dokonalejší, byly v simulátoru promítány záběry přistávací dráhy.
V roce 1965 Američan jménem Ivan Sutherland přisel na nový nápad, který publiko-val v článku nazvaném „The ultimate display" ( volně přeloženo jako „Nekonečné zobrazovací zařízení" nebo „Nekonečná podívaná"). Jeho myšlenkou bylo vytvořit přenosný nebo osobní umělý svět za pomoci dvou malých televizních přístrojů - pro každé oko jeden. Aby uskutečnit svůj nápad, sestrojil zobrazovací zařízení připevnitelné na hlavu. Přestože jeho vynález fungoval a Sutherland vytvořil něco jako virtu-ální svět, jeho podoba byla velmi primitivní. Problém byl také s helmou - byla velmi těžká a neskladná a musela být připevněna ke stropu. Byla rovněž velmi drahá. V dalších letech vědci pokračovali v rozvíjení Sutherlandovy základ-ní myšlenky a byla provedena výrazná zlepšení. V roce 1985 vyvinul Michael McGreevey z NASA ( Národní úřad pro letectví a kosmo-nautiku ) mnohem levnější a lehčí verzi helmy. Použil motocyklovou helmu, do níž umístil dvě miniaturní obrazovky a speciální čidla registrující pohyb helmy. Tato čidla byla napojena na výkonné a citlivé počítače.
Ve stejném roce další VR vědec, Myron Kreuger, otevřel „videoprostor" v Muzeu národní historie v americkém státě Connec-ticut.
 
   1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  ďalej ďalej
 
Zdroje: Svet poznaní-veda technika, Internet
Copyright © 1999-2019 News and Media Holding, a.s.
Všetky práva vyhradené. Publikovanie alebo šírenie obsahu je zakázané bez predchádzajúceho súhlasu.