referaty.sk – Všetko čo študent potrebuje
Klement
Sobota, 23. novembra 2024
Zaujímavosti o referátoch
Gothic 2
Dátum pridania: 03.05.2007 Oznámkuj: 12345
Autor referátu: N0N0T
 
Jazyk: Čeština Počet slov: 16 573
Referát vhodný pre: Iné (napr. kurzy) Počet A4: 40.7
Priemerná známka: 2.99 Rýchle čítanie: 67m 50s
Pomalé čítanie: 101m 45s
 

Kapitola první - The Menace

• Cesta do města
Po úvodní animaci se objevíte u necromancera Xardase. Důkladně ho vyzpovídejte a dozvíte se, proč vás přivedl zpět k životu. Po zborcení bariéry se na jednom místě shlukla silná monstra, v jejichž čele stojí mocní draci. S vidinou zajímavé budoucnosti se pusťte do zkoumání čarodějovy věže. Nebojte se sebrat vše, na čem spočine váš zrak a není přikováno k podlaze. Hlavně si přečtěte všechny knížky, za což získáte zkušenosti. U krbu stiskněte tajný spínač (vystouplá kostka), čímž otevřete mříže v čarodějově pracovně. Podobných a jiných spínačů je ve hře spousta, takže mějte oči na stopkách!

Po důkladném ohledání věže vylezte ven a vydejte se po pěšince dolů. Cestou sbírejte hlavně bylinky a vůbec pečlivě prohledávejte okolí. Už se o tom nebudu dále zmiňovat. Zastavte se u malého jezírka s vodopádem po levé straně a vlezte do jeskyně. Jeskyně vede do malého údolí, které zmiňoval Xardas. U ohniště vyzpovídejte starého známého Lestera a v rohu údolí vlezte do další jeskyně. Hora krys skrývá šikovný mečík. Vraťte se zpět na hlavní cestu a pokračujte dál. Za gobliny potkáte číhajícího banditu. Ideální je ho přesvědčit, že jste jeho známý z prvního dílu hry. Na oplátku vás varuje před svými kumpány, kteří číhají uvnitř jeskyně. Za pár zlaťáků vám také odhalí, kdo touží po vašem krku.

Cestou dál narazíte na první posvěcenou sochu Innose. Po mapě jich je roztroušených celá řada a pokud se u nich pomodlíte a věnujete 100 nebo 50 zlaťáků, bude vám zvýšen některý z atributů. Za sochou potkáte pastevce Maletha. Důkladně ho proklepněte a pokud jste zabili bandity v jeskyni, budete odměněni zkušenostmi a vínem. Řekne vám také, že budete ke vstupu do města potřebovat farmářský oblek. Jděte za majitelem farmy Lobartem a proklepněte ho. Za určitou cenu vám šaty prodá. Sklidíte-li pole, sníží vám ji o deset zlatých.

To samé udělá, pokud přinesete Hildě pánev od obchodníka (sedí na rozcestí u farmy), zabijete bandity v jeskyni (a poreferujete Malethovi) a ostatním farmářům přinesete víno (dá vám ho Maleth). Výsledná cena pak může být pouze 30 zlatých! Nebojte se do šatů investovat a poctivě Lobartovi zaplaťte. Pokud mu je ukradnete, při dalším setkání vás s celou farmou napadne! Ohozeni novými šaty se vydejte k městu. Strážím nakukejte, že jdete ke kováři nechat spravit poničené nástroje. Bez nutnosti sahat po úplatcích vás pustí dovnitř.

• Ve víru velkoměsta
Jakmile projdete branou, osloví vás značně nafoukaný a o pár facek si koledující paladin Lothar. Své školící choutky však udržte na uzdě a vyslechněte si jeho uvítací rady. Dozvíte se, že cesta k současnému vůdci města, lordu Hagenovi je komplikovanější než vám Xardas vylíčil. Nejprve se budete muset dostat do horní části města, kam mají přístup pouze respektu hodné osoby. Pro vás to znamená, že se musíte stát členem městské milice, ohnivým mágem, žoldákem nebo občanem. Začneme tím posledním, tedy cestou za občankou, kterou dostane každý, bez ohledu na budoucí ambice. K tomu, abyste se stali občanem města musíte přesvědčit vážené obchodníky o svých kvalitách a k jednomu z nich se zapsat do služby.

Po krátké obchůzce střední části města se dozvíte, že zde žije pět mistrů obchodníků. Jako svého učně vás přijme buďto kovář, alchymista nebo výrobce luků. Ovšem pouze jeden z nich! Jakmile se k jednomu přidáte, už nebude cesty zpět! Dříve ale musíte uspokojit všech pět mistrů (tedy stačí čtyři, ale zkušenosti se hodí).

Začněme prvním na koho narazíte, obchodníkem Matteem, který sídlí ve skladišti po vaší levé ruce. Proklepněte ho a dozvíte se, že má nesplacené dluhy u Gritty. Tato ufňukaná dámička bydlí u tesaře Thorbena. Běžte ji navštívit a ona vám vylíčí svůj nešťastný příběh. Buďto můžete použít sílu hrubých slov a peníze z ní vymámit nebo si zahrát na kavalíra a dluh uhradit z vlastní kapsy. Pokud dluh zaplatíte, Thorben i Gritta k vám budou milejší. Záleží pouze na vás. O svém úspěchu běžte informovat Mattea a on vám za odměnu přislíbí svůj hlas.

Druhý v pořadí je výrobce luků, který sídlí hned naproti Matteovi. Navštivte ho a dozvíte se, že shání pomocníka. K tomu, abyste se u něho mohli zapsat nebo získali jeho hlas musíte prokázat své lovecké schopnostech. Za pět skill bodů se od něj naučte stahovat kůže ze zvířat. Pro splnění úkolu se musíte vypravit za brány města a ulovit šest vlků. Až budete připraveni lovit, opusťte město a zabijte šest vlků, kterých je všude dost. Kůže doneste Bosperovi a získáte i jeho hlas.

Mistr Thorben od vás za svůj hlas rovněž požaduje jisté protislužby. V jeho případě jde spíše o prokázání dobrých záměrů. K tomu, abyste si ho získali, potřebujete dostat požehnání od dvou knězů. První z nich se jmenuje Vatras a potkáte ho na malém náměstíčku za domkem tesaře. Jděte za ním a vyzpovídejte ho. Požehnává vám pouze v případě, že budete mluvit pravdu a prozradíte Xardase. Pokud chcete dodržet své slovo a mlčet, nezbude vám nic jiného, než knězi darovat 100 zlatých a získat jeho požehnání tímto dražším způsobem. Druhý kněz Daron se potuluje u východní brány. Za své žehnací služby si od vás sprostě vezme padesát zlatých. Jakmile získáte požehnání obou mužů, běžte se pochlubit Thorbenovi. Pomocníka sice nepotřebuje, ale jeho hlas se hodí.

Čtvrtým, koho musíte přesvědčit, je kovář Harad. Po krátkém rozhovoru se dozvíte, že respektuje pouze skutečně muže. Jako důkaz chce předložit zbraň orka. Opět existuje mnoho způsobů, jak k takové zbrani přijít. Kupříkladu se můžete vydat na lov s Bartokem a jednoho orka společně zabít. Nebo se můžete vypravit za město východní branou a držet se levé stěny. V malém údolíčku u hradeb objevíte jeskyni, ve které se povaluje orčí sekyra. Klidně můžete také zaskočit na Onarovu farmu a sekyru si koupit.

Posledním obchodníkem je alchymista. Zajděte za ním a zjistíte, že vám klidně dá svůj souhlas. Výhodnější ale je pokusit se stát jeho učněm. Dostanete za úkol nasbírat pěknou hromádku bylinek. Všechny se povalují v okolí města. Až se vám je podaří nashromáždit, jděte opět za ním. Nejen, že vám dá svůj hlas, ale klidně vás vezme i do učení. Ovšem zrovna služba u alchymisty mi přišla nejméně výhodná. Třeba u kováře si rychle přijdete k slušným penězům (za každý ukovaný meč získáte 100 zlatých) a u Bospera rovněž (bude od vás vykupovat kůže za plnou cenu!). Z dlouhodobého hlediska je asi nejvýhodnější Bosper, protože kůží získáte ve hře tuny.

Jakmile se k jednomu mistrovi zapíšete, získáte přístup do horní části města. Skočte se tam podívat, ale brzy zjistíte, že je vám to k ničemu. Za Hagenem vás stejně zatím nepustí. Mimochodem dostat se Hagenovi je hlavním úkolem první kapitoly.

• Cesta do zlodějského cejchu
Členem zlodějské gildy se můžete stát bez ohledu na své zaměření. Kouzelník, paladin nebo žoldák, všichni kradou o sto šest, pokud na to mají žaludek. Samozřejmě i v tomto případě vede do gildy vícero cest, ale my si probereme tu nejférovější, „poctivě“ zlodějskou.

Vydejte se do přístavu a vstupte do zakouřené putyky. Promluvte si s hospodským a zeptejte se ho na „Special Jobs“. Za všechny informace musíte zaplatit! Budete odkázáni na podezřelého chlapíka v rohu u stolu. Oslovte ho a přijměte jeho pracovní nabídku. Dostanete za úkol se stát poslíčkem obchodníka Baltrama. Jděte ho tedy navštívit, staňte se jeho poslíčkem a utíkejte za farmářem Akilem. Zásilku předejte Nagurovi a budete mít hotovou první část přijímacích zkoušek. Ať vás ani nenapadne Nagura prásknout!

Nyní se vydejte na Šibeniční náměstí, kde se zdarma čepuje pivo. Promluvte si s Jorou a dozvíte se, že mu byla ukradena peněženka. Z krádeže podezřívá lapku Rengaru. Jděte za ním (rovněž se potuluje na náměstí) a obviňte ho z krádeže. Vezme nohy na ramena a poběží pryč. Nakonec zakotví u stromu pod kasárnami. Sledujte ho a znovu vyzpovídejte. Vezměte si od něj peníze, ale ani jeho se nepokoušejte udat!

Poslední část zkoušek vás zavede mimo město. Jděte k Akilově farmě (na rozcestí za městem jděte doprava) a brzy narazíte na kratší schody. Vylezte po nich a namísto doprava k farmě jděte doleva. Držte se stále levé strany (či spíše hory, po okraji se dostanete pouze k mrtvole městského strážného). Brzy narazíte na jeskyni lupičů, jejíž objevení je součástí úkolu od Hakona. Vypořádejte se s lupiči a prohledejte truhlu. Objevíte podivnou rybu, kterou rozbalte a přečtěte si ukrytou zprávu. Vraťte se do přístavu a promluvte si s chlapíkem prodávajícím ryby (má obchod v přístavu). Zmiňte se o nalezené zprávě a přislibte, že ani jeho neprásknete.

V přístavní putyce si promluvte s majitelem. Sdělí vám, že na vás kdosi čeká za domkem prodejce ryb. Jděte za jeho dům a potkáte Attilu. Po krátkém představení vám věnuje klíč, s jehož pomocí otevřete dveře do zlodějské gildy.

• Jak ukrást alchymistův prsten?
Zahřívací úkol, který od královny zlodějů dostanete, obnáší vykradení alchymistova domku a získání jeho magického prstenu! K tomu, abyste byli úspěšní, potřebujete dovednost tichého pohybu a páčení zámků. Počkejte si na noc a pak se potichu vkraďte do pracovny městského alchymisty (toho ve střední části města - Constantina). Aktivujte tichý pohyb, abyste ho nevzbudili a dojděte k truhle. Vypáčte ji, seberte prsten a budete mít vyhráno! S tichým pohybem je tuto akci možné risknout i ve dne.

• Šest krvavých kalichů!
Po splnění zahřívacího úkolu dostanete skutečný quest hodný mistra zloděje. Vaším cílem je šest krvavých kalichů. Ty jsou ukryty v obydlích bohatých měšťanů v horní části města. První z nich naleznete v prvním domku po pravé straně, ve kterém bydlí Gerbrand. Hned nad tímto domem se skrývá Valentinovo sídlo, v němž je druhý kalich. Dříve než otevřete jeho truhlu, zamaskovanou tajným spínačem v podobě svícnu (v druhém patře domu) si musíte opatřit klíč. Stačí okrást Valentina a bude váš. Pokud máte na jeho okradení nízkou obratnost (potřebujete minimálně 30), tak budete muset zvolit cestu boje. Zbouchejte ho (až bude mimo dosah cizích osob) a začarujte na něj Oblivion.

Třetí kalich je v domě soudce a opět ho skrývá tajný spínač. Tentokrát jde o štít na stěně ve druhém patře. Truhlu v přízemí domku otevřete pouze klíčem, který má u sebe soudce (vyberte mu kapsy jako Valentinovi). Čtvrtý kalich se volně povaluje v prvním patře Hagenova domu. Pátý kalich je v domku nalevo od alchymistova sídla. Konečně poslední kalich je jako jediný mimo čtvrť bohatých měšťanů. Má ho v přístavním domku lichvář Lehmar. Nejlepší čas pro vykrádání domů nabízí pochopitelně noc (ve dne nelze otevřít tajné stěny!). Lovení v horní části města si můžete usnadnit podplacením strážce Wamba (dostanete tip od Ramireze). Za 250 zlatých se rád vzdá své noční šichty.

 
späť späť   1  |   2  |  3  |  4  |  5  |  ďalej ďalej
 
Zdroje:
Copyright © 1999-2019 News and Media Holding, a.s.
Všetky práva vyhradené. Publikovanie alebo šírenie obsahu je zakázané bez predchádzajúceho súhlasu.