• Rychlá řešení některých vedlejších questů
- Na náměstí si promluvte s obchodníkem Zurisem a zmiňte se mu o svém úkolu od alchymisty Constantina (sběr bylinek). Nejenom, že vám věnuje cenné rady, ale především vytvoří dvě vzácné bylinky. King`s Sorrel se objeví poblíž Stonehenge u Lobartovi farmy (u skály dole) a Dragonroot zase kousek vlevo od východní městské brány.
- Alchymista Ignaz z přístavu vás poprosí o zkoušku svého nového kouzla. Stačí, když někoho ve městě zmlátíte a dříve než se zvedne na něj začarujete Oblivion. Neměl by si pak vzpomenout na to, že jste ho napadli.
- Alwin z přístavu má problémy s Fellanem, který bez ustání buší kladivem do své chaty. Promluvte si o tom s Fellanem a nakonec ho zmlaťte. Po dalším rozhovoru se svých
rámusivých choutek vzdá. Alwin vás odmění zkušenostmi a zlaťáky.
- Alrikovi, který bydlí v přístavní oblasti se „ztratil“ meč. Naleznete ho u obchodníka Jory. Stačí ho koupit a vrátit zpět Alrikovi.
- Bosperův luk a Coragonovo stříbro je ukryto v truhle ve zlodějském cechu. Stačí ji vypáčit a obě věci vrátit původním majitelům.
- S obratností alespoň 20 a znalostí vybíraní kapes se vydejte za Lehmarem. Ukradněte mu jeho knihu půjček. S tímto úlovkem jděte nejprve za Throbenem, dejte mu ho a nakonec si ho kupte zpět (v obchodnickém menu). Stejný postup si zopakujte u Coragona. Poslední osoba, která má o knihu zájem je hostinská Hanna. Za odměnu vám věnuje klíč od pokladu! Mimochodem od Hanny si knihu nemůžete koupit zpět, proto je dobré ji navštívit jako poslední.
- Klíč od Hanny pasuje do truhly na ostrově. V přístavu skočte do vody a plavte stále rovně k ostrovu, který je vidět z mola. Na ostrově plném ještěrů je jeskyně s naditou truhlou (svícen deaktivuje past). Vyberte ji a krom spousty věcí získáte i sochu Innose. Tu od vás chce Edda z přístavu!
- V cechu zlodějů se mimo jiného naučíte i speciální zlodějské gesto. Použijete-li ho během konverzace s následujícími osobami, dočkáte se milého překvapení - Rengaru, Halvor, zahradník (u Hagenova domu), Kardif, Joe (musíte ho nejprve osvobodit), Ramirez a Nagur.
-V jedné z šesti městských věží je zamčený zloděj Joe. Konkrétně jde o věž za domkem Gritty a Thorbena. Klíč od této věže má strážný Peck, kterého najdete v bordelu. K jeho okradení potřebujete minimální obratnost 60! Odměnou za osvobození zloděje vám budou nejenom zkušeností, ale i spousta šikovných věciček!
• Vstupní zkoušky do kláštera
Už ve městě se od novice na náměstí dozvíte, co budete ke vstupu do kláštera potřebovat. V první řadě je to solidní suma peněz, čítající celých 1.000 zlatých. Našetřit tuto kopu zlata sice není v úvodu snadné, ale nemáte jinou možnost. Druhý úkol obnáší získání živé ovce. Vydejte se na Onarovu farmu a za 100 zlatých si od Pepeho kupte ovečku Betsy, ale předtím si na toto téma promluvte s Onarem.
Po cestě do kláštera na ní dávejte pečlivý pozor, protože mnoho nevydrží. Obzvláště vlci mají na ovečky náramnou chuť. Jakmile u vchodu do chrámu ukážete obě zmiňované věci, dostanete klíč od brány a váš osud bude zpečetěn. Ovšem dříve, než se přidáte k mágům se raději naučte alespoň základním bojovým schopnostem. Jakmile vstoupíte do kláštera, stanou se tyto dovednosti komplikovanějšími na učení a tedy dražší na skillbody!
• Úklid komnat
Po příjezdu do kláštera si promluvte s Parlanem. Řekne vám, komu máte předat ovci a peníze. Udělejte, jak říká a pak si s ním opět promluvte. Dostanete sympatický úkol, který obnáší kompletní úklid komnat noviců. Pokud chcete, můžete si sehnat koště a zkusit je uklidit na vlastní pěst. Brzy ale poznáte, že to není práce pro hrdinu. Oslovte tedy chlapíka Babo a ten vám výměnou za svitek „Fist of Wind“ rád pomůže. Jděte dolů do laboratoře alchymisty Neorase a prohoďte s ním několik slov. Požádá vás o sedm kousků rostlinky „Fire Nettle“, kterých bystě měli mít plné kapsy. Dejte mu je a za odměnu získáte svitek „Fist of Wind“. Ten odneste Babovi a on vám s radostí pomůže.
Nyní si promluvte s novicem, který se baví s Igarazem. Za padesát zlatých vám i on s chutí pomůže. Dalšího pomocníka naleznete v centrální budově, klečícího před trojicí stařešinů. I tohoto novice požádejte o pomoc a dostane se vám jí. Posledního uklízeče naleznete v podzemí, zametajícího chodbu před laboratoří Neorase. Pokud jste přesvědčili všechny předchozí robotníky, i on vám rád pomůže. Tímto malým trikem si zajistíte kompletní úklid komnat a nebudete se přitom muset dotknout koštěte.
Babo vás mimo jiného poprosí, abyste se zastavili u paladina Sergia a zkusili ho přemluvit k tréninku. Jděte za ním a před vstupem do kaple si promluvte s Mardukem. Sice od vás nebude nic požadovat, ale řekne vám, že se kdykoliv můžete pomodlit za paladiny. Přistupte tedy k soše Innose v kapli a pomodlete se za ně. Sergio vám za odměnu přidá +2% k boji s obouručními zbraněmi. S radostí také přislíbí trénink novice jménem Babo. Mimoto se zmíní o jistém problému, který má Isgaroth. Mága Isgarotha naleznete nedaleko chrámu, kterak se modlí v malé svatyni. Promluvte si s ním a řekne vám o trablech s vlkem. V ten moment se o kousek dál na jihu narodí pojmenovaný vlk „Dark Wolf“. Jděte a zabijte ho. O svém úspěchu poreferujte Isharothovi.
Zpět v chrámu si promluvte s Goraxem. Dostanete od něho nový úkol, který obnáší roznášku skopových jitrnic. Jděte do sklepa a z truhly si vezměte čtrnáct klobás. Když už jste tu, tak seberte i recept, který se vám bude hodit k jinému úkolu. Celkově musíte rozdat třináct klobás a poslední si nechat pro sebe. Dávejte je pouze novicům, které snadno poznáte podle jejich rób. Nezapomeňte ani na ty ve sklepení a Pedra u vchodu. Dva z nich budou chtít dostat přídavek, ale pouze jednomu ho můžete dát! Pokud rozdáte dvě klobásy navíc, úkol automaticky skončí neúspěchem!
Gorax má pro vás ještě jeden úkol. Tentokrát budete muset odnést víno do hospody u Mrtvé Harpyje (hospoda na rozcestí) a shrábnout celý obnos peněz. Jděte do hospody a víno prodejte. Hospodský se vás sice pokusí ošálit, ale vyžádejte si přesně 240 zlatých. Jeho nabídku na svitky klidně odmítněte. Vraťte se do chrámu a dejte celý obnos peněz Goraxovi. Vzpomínáte si na svitek, který jste našli ve sklepě? Nyní je čas s ním něco udělat. Nejprve ho ukažte Opolovi, který se ho pokusí zapamatovat. Pak ho odneste alchymistovi Neorasovi a poctivě mu ho vraťte.
Po splnění všech výše uvedených úkolu jděte za Parlanem a vyžádejte si od něho klíč do knihovny. Měl by vám ho bez řečí vydat. S klíčem v kapse se vydejte do knihovny a promluvte si s mágem vlevo. Dostanete úkol zajít do města a získat od alchymisty Ignaze tři svitky kouzla Oblivion. Udělejte mu radost a po splnění úkolu si přečtěte všechny knihy v knihovně a pak oslovte Hyglase v druhém rohu. Vyžádejte si „Test of Fire“, ale nebudete úspěšní. Běžte o to samé požádat Parlana a nakonec Pyrokara. Bude vám vyhověno, což vám umožní splnit tento obávaný úkol, sestávající ze tří částí. Každý člen rady po vás bude něco chtít.
• Test of Fire
Začněme hezky úkolem, kterým vás obšťastnil „sympatický“ buřt Serpentes. Chce, abyste zabili speciálního magického golema. K tomu potřebujete čarovné kladivo, které hlídá ve sklepení Garwig. Nemá cenu se ho ptát, protože vám ho stejně nedá. Buďto ho zpráskejte a nakonec na něj začarujte „Oblivion“ nebo použijte kouzlo „Sleep“ a kladivo si klidně seberte. Magického golema naleznete velmi snadno s pomocí naší mapy. Postačí, když ho jednou udeříte kouzelným kladivem a rozpadne se na prach. Po jeho zničení se vraťte do chrámu a pochlubte se Serpentesovi.
Druhý úkol vám dá samotný Pyrokar a obnáší cestu věřících. Vaším cílem je se dostat do skryté jeskyně v horách. Mrkněte se do mapy a bude vám jasné, kam musíte jít. V malém údolíčku je dovedně zamaskovaný vchod do jeskyně, v jejímž nitru je magická truhla. U truhly se utkáte s Agarem. Bez ohledu na to, co řeknete, se do vás pustí. Zabijte ho a z truhly si vezměte prázdnou runu. S pokladem v kapse se vydejte zpět do kláštera. Cestou se vás možná pokusí zastavit Ulf a vám nezbude nic jiného, než ho rovněž naučit dobrým mravům. Třetího novice potkáte v blízkosti Dragomirova kampu. Každopádně si nakonec promluvte s Pyrokarem, čímž úspěšně zakončíte tento úkol.
Třetí quest vám ušetří nohy, protože se odehraje pouze v nitru kláštera. Od Ulthara dostanete za úkol vyrobit „Fire Arrow“ runu. K tomu potřebujete prázdnou runu z předchozího questu, kousek síry (sulphur) a svitek s kouzlem „Fire Arrow“. Vše potřebné si můžete zakoupit přímo v klášteře od mistra Goraxe. Nakonec jděte do knihovny a za pět dovednostních bodů se u Hyglase naučte vyrábět runu s „Fire Arrow“. Přístupte k zařízení na zpracování run a vyrobte si ji. O výsledku poreferujte Ultharovi a nakonec si promluvte s Pyrokarem. Budete slavnostně jmenování Čarodějem Ohně a získáte novou róbu.
Jakožto čerstvě jmenovaný čaroděj si promluvte s Goraxem a dostanete klíč od luxusní komnaty. Uvnitř vás potěší elixír +10 na manu! Pokud máte dostatek volných skill bodů, tak se zastavte u Parlana a naučte se základy magie. S róbou ohnivého čaroděje budete konečně vpuštěni k Lordu Hagenovi. Jděte ho navštívit a pořádně vyzpovídat. Jakmile se ho zeptáte na klíč do „Pass“ průsmyku, časová přímka se přehoupne do druhé kapitoly!
Zaujímavosti o referátoch
Gothic 2
Dátum pridania: | 03.05.2007 | Oznámkuj: | 12345 |
Autor referátu: | N0N0T | ||
Jazyk: | Počet slov: | 16 573 | |
Referát vhodný pre: | Iné (napr. kurzy) | Počet A4: | 40.7 |
Priemerná známka: | 2.99 | Rýchle čítanie: | 67m 50s |
Pomalé čítanie: | 101m 45s |