Kapitola druhá - Returning to the Colony
Po přechodu do každé nové kapitoly se ve starém světě něco změní. Kupříkladu se na místech, která jste už několikrát vyčistili objeví nové příšery. Obchodníci dostanou lepší sortiment zboží a někteří jedinci od vás budou potřebovat další výpomoc. Z toho důvodu se vždy po přechodu do nové kapitoly vyplatí projít stará místa a znovu si promluvit se všemi NPC charaktery.
Své poslání od Lorda Hagena musíte splnit ve staré vězeňské kolonii, která představuje fungl novou mapu. Tedy, jak se to vezme. Ti, co hráli první díl Gothicu, se v ní určitě neztratí, přestože zaznamenala vcelku velké množství změn. Dříve, než se vydáte k průsmyku vám doporučuji další návštěvu v klášteře. Cestu vám totiž zpříjemní doprovod v podobě paladina, který za vás odvede všechnu špinavou práci.
Nakonec projděte kolem dvou hlídkujících paladinů a vstupte do průsmyku. Pokud se cítíte na potyčku s mnoha orky, tak jděte stále rovně. S firebally jejich likvidace není problémem, ale je „trošku“ zdlouhavá. V případě, že na ně ještě nemáte, zvolte alternativní cestu skrze jeskyni. Po své levici si brzy všimnete otvoru, který vede do skály. Uvnitř vás polochtá páreček krys a nahoře zase partička goblinů. Touto cestou se vyhnete konfrontaci se zástupem orků.
Každopádně nakonec skončíte v lokaci Valley of Mine a navíc v noci. Všimněte si, že když sem poprvé vkročíte, tak je vždycky noc. Bez ohledu na čas, kdy jste sem přišli. Pokud jste šli přes orky, tak si u malého jezírka vyzvedněte těžký balíček zlata, který patří Diegovi. Vaším hlavním úkolem je dostat se do hradu. Jak brzy zjistíte, je beznadějně obklopený orky. V jeho zadní části je však rozbořená zeď a přichystaná rampa, po níž můžete vylézt do hradu. Opět existuje vícero způsobů, jak se dostat nahoru. Buďte rychle poběžíte a zdrhnete orkům, nebo si vybrané typy pečlivě usmažíte fireballem.
Všimněte si, že v místě, kde se rampa dotýká země, mají příšery problémy s vaší detekcí! Je to docela příjemný bug, který ve verzi 1.31 spolehlivě fungoval. Klidně vylákejte hromadu orků a utíkejte k polenu. Jakmile ho dosáhnete, přestanou si vás všímat a půjdou pryč. V ten moment je můžete bez potíží zabít! Tímto trikem se dají bez problémů zlikvidovat všichni orkové kolem hradu.
• Kontrola dolů
V hradě celou posádku důkladně vyzpovídejte a zastavte se u Garonda. Přislíbí vám dopis pro Lorda Hagena, ale pod jednou podmínkou. Chce, abyste nejprve zkontrolovali tři doly, v nichž se těží magická ruda a podali zprávu o jejich situaci. Naštěstí vám věnuje mapu s přesnou lokací dolů, takže nebudete muset bloudit. Tato mapa bohužel nejde aktivovat obvyklou klávesou a musíte ji vždy manuálně otevírat z inventáře.
Jako první navštivte třeba důl na severozápadě, který je snadno dostupný. Na místě si promluvte s vrchním horníkem Grimesem a dozvíte se, že paladin jménem Marcos nedávno odnesl rudu do hradu. Popíše vám i cestu, kudy se vydal. Přesnou lokaci, kde se nachází, jsem vyznačil do mapy, která je součástí návodu. Vydejte se za ním a naleznete ho ukrytého v malé jeskyni. Promluvte si s ním a běžte o situaci informovat Garonda. Dostanete poctivou dávku zkušeností a případně i peníze (hrajete-li za žoldáka).
Druhý důl v pořadí vede paladin Silvestro. Mrkněte se do naší mapy a proklestěte si cestu k těžišti. Na místě ovšem zjistíte, že jsou všichni mrtví. Hlouběji v dole u hromady minecrawlerů naleznete Silvestrovu mrtvolu. Přečtěte si jeho dopis a pusťte se do hledání Diega. Odpočívá v malém údolíčku v blízkosti hradu. Důkladně starého kámoše vyzpovídejte a dozvíte se spoustu zajímavých informací. Mimochodem pokud vylezete na kopeček a vyškrábete se spirálovitou cestou nahoru, potěšíte se jedním exemplářem vzácné květinky King`s Sorrel. O neblahém stavu dolu utíkejte informovat Garonda.
Poslednímu ze tří dolů šéfuje paladin Fajeth. Dostanete se k němu podobnou cestou jako k Silvestrově stanovišti. Na místě si nejprve promluvte s Fajethem a dozvíte se, že pro něj budete muset něco udělat. Konkrétně jde o vybití ještěrů, kteří hlídkují poblíž tábora. Než se je vydáte lovit, vyzpovídejte vylekaného Feda uvnitř dolu. Prozradí vám, že Bilgot ještěry pečlivě sleduje. S touto informací utíkejte za Bilgotem a důkladně ho proklepněte. Slibte mu, že ho pak odvedete k průsmyku. Jakmile vyzpovídáte Bilgota a on se zmíní o zvláštním ještěrovi, hned u strážní věže na kopci se objeví jejich vůdce. Utíkejte toho neřáda zabít a postarejte se i o ještěry nad táborem. Splníte tím úkol pro Fajetha a on vám za odměnu prozradí, jaký je skutečný stav prací v dole.
Jděte o Fajethově dole informovat Garonda a získáte od něj kýžený dopis pro Lorda Hagena. Tímto budete mít splněný hlavní úkol druhé kapitoly. Jakmile projdete průsmykem zpět do první mapy, časová osa se posune do třetí kapitoly. Dříve, než tak učiníte, však není od věci splnit některé vedlejší úkoly, případně zocelit svojí postavu vybíjením příšer v údolí.
• Rychlá řešení některých vedlejších questů
- Ve druhé kapitole se nepokoušejte zabít čtyři mocné draky. Zbytečně byste ztráceli čas obnovováním pozice a žalostným pohledem na svojí mrtvolu. Tito draci jsou prozatím nesmrtelní. Poradíte si s nimi až přijde čas.
- Tengron, kterého naleznete ve Fajethově dole pro vás má jednoduchý úkol. Chce, abyste jeho nejlepšímu příteli Udarovi hlídkujícím v hradu odnesli jeho magický prsten. Udělejte, oč vás žádá a budete odměněni 150 zkušenostmi.
- Ve městě Khorinis si promluvte s bohatým obchodníkem Fernandem. Vzhledem k tomu, že obchoduje s magickou rudou ho velmi zajímá situace v údolí. Po dokončení druhé kapitoly se u něho zastavte a poreferujte mu.
- Vatras vás požádá, abyste doručili zprávu Isgarotovi. Tohoto kněze naleznete kousek od vchodu do kláštera.
- Ramirez z cechu zlodějů vás požádá o nalezení sextantu. Nelámete si s tím zatím hlavu, naleznete ho až po zabití jednoho z draků!
- Promluvte si s pomocníkem kováře Parlafem a dozvíte se, že jsou nějaké problémy s jídlem. Jděte navštívit Engora, který je v hradním skladišti a budete požádání o 24 kusů masa. Je úplně jedno, jaké maso mu dáte, ale nejlevnější pro vás pochopitelně bude syrové. Dejte mu, co chce, získáte zkušenosti a potěšíte i Parlafa.
- Od Miltena nebo Brutuse se dozvíte, že v hradním žaláři drží starého dobrého Gorna. Jděte za Garondem a zeptejte se ho na něj. Za 1.000 zlatých ho bez problémů propustí. Pokud o tom řeknete Miltenovi, přispěje vám trochou zlata. Každopádně se mi nepodařilo objevit jiný způsob Gornova osvobození nežli touto drahou cestou. Hrajete-li za žoldáka, Gorn vám za odměnu věnuje Medium Mercenary Armor.
- Teleportační runa do hradu leží v prvním patře kaple. Vyběhněte po schodech nahoru a ze stolu si ji vezměte. Podstatně vám ulehčí putování po údolí.
- Pokud jste přislíbili Bilgotovi ve Fajethově táboře pomoc, můžete své slovo dodržet. Stačí, když ho bezpečně doprovodíte k průsmyku. Na místě, kudy se leze do jeskyně ho oslovte a získáte slušnou dávku zkušeností. Ovšem pozor, je to pěkný slaboch, kterého cokoliv silnějšího než vlk bleskově zabije!
- V jeskyni kousek od dolu paladina Marcose potkáte dva uprchlíky Gepperda a Kerva. Kervo má velkou depku z ještěrek číhajících před jeskyní. Pokud je zabijete, získáte zkušenostní odměnu, runu nebo kousek rudy.
- Za vodopádem, který je hned u jeskyně s uprchlíky je tajná chodba. Uvnitř naleznete nějaké houby, svitek a další zajímavosti.
- Šikovnou teleportační runu do průsmyku naleznete na bodě 9 naší mapy. Jinými slovy je to za mostíkem hned na začátku úrovně (bráno bezpečnou cestou).
Zaujímavosti o referátoch
Gothic 2
Dátum pridania: | 03.05.2007 | Oznámkuj: | 12345 |
Autor referátu: | N0N0T | ||
Jazyk: | Počet slov: | 16 573 | |
Referát vhodný pre: | Iné (napr. kurzy) | Počet A4: | 40.7 |
Priemerná známka: | 2.99 | Rýchle čítanie: | 67m 50s |
Pomalé čítanie: | 101m 45s |