Kapitola třetí - The Eye of Innos
Jakmile projdete zpět do první zóny, hra vás automaticky posune do třetí kapitoly. Brzy poznáte, že se po vašem odchodu mnohé změnilo a nepřítel udeřil zaťatou pěstí. Před východem z průsmyku vás napadne tajemný muž v kápi a pokusí se vás podpálit svojí magií. Vysvětlete mu, že se šeredně zmýlil. Tito chlápci jsou roztroušeni po celé mapě a vždy budou usilovat o váš život. Navíc se vás občas pokusí uhranout, což má při úspěšném zásahu velice nepříjemné následky. Během spánku se vám pak nedoplní magická energie ani životy. Lék na toto prokletí má Pyrokar v klášteře. Vyjma agresivních temných mnichů se na mapě objevila spousta nových příšer a tudíž nebude od věci si celou první zónu znovu projít.
U brány z průsmyku objevíte dva mrtvé paladiny. Jeden z nich u sebe má teleportační runu na toto místo. O kousek dál potkáte Lestera se zprávou od Xardase. Máte se prý u něho okamžitě hlásit, což vám doloží teleportační runou do věže. Zbytečně neotálejte a vypravte se za Xardasem (pěšky nebo s pomocí runy). Vyklusejte do jeho pracovny a důkladně ho vyzpovídejte. Dozvíte se, že musíte získat mocný amulet Oko Innose, o němž by měl vědět Lord Hagen. Po vyčerpání všech dialogových možností opusťte věž a vydejte se do města.
• Hledání amuletu Oko Innose
Cestou vás budou obtěžovat chlápci v černých kápích, ale brzy si na ně zvyknete. Ideální je proti nim vyvolat kostlivce, který je rozseká na cáry látky během okamžiku. Ve městě potkáte starého pardála Diega, který vás svým vemlouvavým způsobem požádá o pomoc. Chce, abyste mu přinesli jeho váček zlata, který si ukryl v údolí. Je v něm sice dost peněz, ale neměli byste okrádat staré přátele a tak mu ho dejte. Jakmile to uděláte, požádá vás o další službičku. Jděte za Gerbrandtem a předejte mu dopis od Diega. Vyděšený obchodník prchne do přístavu. Opět si promluvte s Diegem a budete za své služby odměněni. Navíc se vykutálený Diego přesune do čtvrti bohatých měšťanů.
Po vyřízení záležitosti s Diegem se konečně vypravte do sídla Lorda Hagena. Podejte mu hlášení o situaci v údolí a dozvíte se, co dělat dál. Získáte svolení si vyzvednout amulet Oko Innose a učinit z něj své vlastnictví. Doplňte si zásoby, případně splňte některý z vedlejších úkolů a pak utíkejte do kláštera.
U bran kláštera potkáte Miltena z údolí, který vám poskytne spoustu zajímavých informací. Zbytečně se ale nezdržujte a jděte rovnou za Pyrokarem. Požádejte ho o zmiňovaný magický amulet a dočkáte se nepříjemného překvapení. Jeden z noviců jménem Pedro ho ukradl a utekl s nim neznámo kam. Pedro byl učeň, který hlídal bránu do kláštera. Vzhledem k tomu, že už je stejně dávno pryč, nemusíte spěchat a raději si pořádně odpočiňte.
Až budete připraveni, tak opusťte klášter a vydejte se hledat ukradený amulet. Cestou se ptejte NPC charakterů, na které narazíte a vždy vám bude poskytnuta stopa. Sledování vám ještě usnadní roztroušené mrtvoly noviců. Nechcete-li se trápit dlouhým hledáním, tak se mrkněte do naší mapy. Ukradený amulet se nachází u bodu číslo 21. Na místě se utkáte hned s několika seekery, čili buďte připraveni na větši bitku. Ovšem bez ohledu na to, jak rychle jste utíkali, dorazíte pozdě. Amulet bude zničený a pro své účely nepoužitelný. Navěšte ale hlavu, přirozeně existuje způsob, jak amuletu navrátit původní sílu.
• Oprava amuletu
S hořkou novinou o zničeném amuletu spěchejte do kláštera. Nezdržujte se zpovídáním kněží a upalujte za Pyrokarem. Řekněte mu o svém nálezu a on vám naoplátku poradí, co dělat dál. Klíčem k opravení amuletu by měl být kněz Vatras. Naleznete ho v jeho obvyklé kazatelně ve městě Khorinis. Jděte na náměstíčko a promluvte si s Vatrasem. Sdělí vám, že je amulet třeba nejprve fyzicky opravit, k čemuž potřebujete zručného kováře. Opravený amulet je následně, s pomocí tří zástupců bohů na zemi a hromady „trávy“, nutné „zregenerovat“.
Prvním ze zástupců je Vatras, který se ihned po skončení dialogu vypraví ke kruhu, kde byl amulet zničen. Dalšími knězi jsou Pyrokara a Xardasem. Dříve, než se tyto dva světce vydáte přesvědčovat, je třeba amulet opravit. Jděte za městským kovářem a zeptejte se ho na amulet. Sdělí vám, že precizní zlatnickou práci nevykonává a doporučí vám kováře z tábora žoldáku. Má na mysli Benneta, s nímž už jste se nepochybně setkali.
• Osvobození kováře
S touto informaci utíkejte do tábora žoldáků a na místě budete nepříjemně překvapeni. Bennetova kovárna je opuštěná a od ostatních se pouze dozvíte, že byl obviněn z vraždy paladina a trčí v městské věznici. Opusťte farmu a vydejte se zpět do města. Zamiřte do věznice a vyžádejte si vstup do cely. Důkladně vyzpovídejte nešťastného Benneta a dozvíte se, že je zaručeně nevinný. Proti němu však stojí jistý svědek, kterého musíte vypátrat. Jděte za Lordem Hagenem a zeptejte se ho na situaci ohledně vraždy. Sdělí vám, že Cornelius celý zákrok viděl a bude svědčit proti kováři.
Cornelia naleznete v prvním patře Hagenova domu. Navštivte ho a zeptejte se ho na to, co viděl. Bude se chovat náramně podezřele a několikrát rozhovor ukončí. Buďte neodbytní a stále s ním mluvte. Nakonec řekněte, že mu nevěříte. Existuje více způsobů, jak ho donutit mluvit. Jakožto čaroděj mu klidně pohrozte vymýváním mozků v klášteře a on se ihned přizná. Další způsob představuje jeho podplacení a nebo prosté ukradení jeho deníku. K tomu ovšem potřebujete dostatek peněz nebo obratnost alespoň 60! Každopádně situace nakonec dopadne tak, že Cornelius uprchne a vy získáte jeho deník. Přečtěte si ho a získáte proti němu přímý důkaz. S tímto spisem jděte za Lordem Hagenem, čímž ihned osvobodíte nevinného kováře.
Zpět v táboře žoldáku Benneta oslovte a poproste ho o opravení amuletu. Se slovy, že na tuto práci bude potřebovat alespoň den si ho od vás vezme. Do té doby si můžete třeba schrupnout nebo splnit libovolný z vedlejších úkolů (viz níže). Až za ním druhý den přijdete, amulet bude opravený, nicméně bohužel stále nefunkční. Zbývá doplnit jeho energii spojením třech kněží, přesně jak vám řekl Vatras.
• Spojení energie třech kněží
Jako prvního běžte navštívit třeba Pyrokara a povyprávějte mu o chystaném rituálu obnovení. Jakmile se zmíníte o přítomnosti necromancera Xardase, bez další diskuse odmítne svojí účast. Do té doby, než ho přesvědčíte o počestnosti necromancerových úmyslů se rituálu prostě nezúčastní. V tuto chvíli vám nezbývá nic jiného, než se vzdát nadějí a jít navštívit Xardase. I jemu povyprávějte o situaci ohledně amuletu a Vatrasem navrženém řešení. Pokud ještě nemáte tři silné zbroje, tak se i Xardas odmítne na rituálu ukázat. Se slovy, že si není jistý vašimi schopnostmi vás odkáže pryč.
Přesněji řečeno musíte mít Knight`s Armor, kterou získáte po připojení do řádu paladinů nebo Heavy Mercenary Armor, pokud hrajete za žoldáky. Od čaroděje se údajně vyžaduje Heavy Fire Robe, ale Xardas ji v mém případě nevyžadoval. Vzhledem k tomu, že róbu člena rady dostanete až po vykonání obřadu, mi to přijde spíš jako dobře vykrmená kachna. Nicméně než se Xardas vydá na cestu, zmiňte se mu o problému s Pyrokarem, který odmítl svojí účast. S úsměvem na rtech vám věnuje klíč od truhly, v níž je důkaz pro Pyrokara.
S klíčem v kapse se vydejte na Sekobovu farmu (kousek od tábora žoldáku) a vstupte dovnitř. U vchodu potkáte celé osazenstvo farmy, které vás poprosí o vyčištění jejich obydlí. Brzy poznáte, že se uvnitř usídlila skupinka seekerů, kteří se na vás ihned vrhnou. Vysekejte tyto směšné postavičky a přistupte k truhle poblíž pece (místo, kde obvykle stává Sekobova žena Rosi) a otevřete ji. Uvnitř naleznete magicky zapečetěnou knihu The Halls of Idorath, magickou runu k vyvolání kostěného goblina a prsten +5 na manu.
S důležitou knihou se vraťte do kláštera a oslovte Pyrokara. Ukažte mu, co jste od Xardase získali. To bude jako přesvědčovací metoda stačit. Starouš si ihned zabalí věci a vydá se ke kruhu slunce. Pokud ještě nemáte tři kořeny rostlinky swampweed (nejde o stalks of swampweed!), tak si je běžte obstarat. Můžete je natrhat ve většině bažinatých míst, případně si je koupit u kořenářky Sagitty. Rituál je sice možné provést i bez těchto bylinek, ale zbytečně byste se připravili o část zkušeností.
S opraveným amuletem a hrstí kořenů swampweed jděte ke kruhu slunce. Na místě potkáte tři nachystané stařešiny, kteří netrpělivě očekávali váš příchod. Oslovte Vatrase a věnujte mu amulet. Pokud máte kořeny swampweedu, tak mu je rovněž dejte. Po předání věcí začne velký rituál, který pár minut potrvá. Jakmile rituál skončí, Vatras vás znovu osloví. Dozvíte se, že byl rituál úspěšný a amulet je opět plný energie.
Od Xardase dostanete nový úkol, který obnáší zabití mocných draků v údolí. Právě k tomu, abyste se s nimi mohli utkat jste potřebovali amulet Innose. Přestože vám amulet přímo v boji nepomůže, s jeho pomocí lze draky donutit mluvit pravdu. Nemohou si vymýšlet, zapírat ani na vás útočit, dokud je pořádně nevyzpovídáte. Ovšem jakmile jednou amulet použijete, musíte ho znovu aktivovat. K doplnění amuletu potřebujete srdce zabitého draka (získáte ho automaticky z mrtvoly) a alchymistickou laboratoř, v které ho dobijete.
Od Pyrokara vyjma amuletu získáte i parádní Heavy Fire Robe, která je výrazně lepší než vaše předchozí a budete přijati do rady ohnivých mágů! Každopádně po dokončení rituálu splníte hlavní dějovou část třetí kapitoly a hra se po přechodu do údolí přehoupne do čtvrté epizody.
• Rychlá řešení některých vedlejších questů
- Ve třetí kapitole se ještě znovu mrkněte do zlodějského cechu a oslovte Jespera, který se poflakuje ve stejné místnosti jako šéfka. Získáte novou dialogovou možnost, která obnáší informaci ohledně zamčených dveří. Zeptejte se ho na ně a dostanete klíč od místnosti s mistrovskou truhlou. Naleznete ji ve stokách poblíž zlodějského cechu. Přistupte k truhle obsahující nejkomplikovanější mechanismus ve hře a pusťte se do páčení. V mém případě byla správná kombinace následující - PPP-L-PPP-L-P-L-P-L-PP-LLL-PP-L (P=doprava, L=doleva). Uvnitř naleznete elixír na obratnost, 300 zlaťáků, zlatý kalich, 5 stříbrných kalichů a především šikovný amulet +15 na sílu!
- Z údolí se vydejte na Bengarovu farmu, která je poblíž vchodu do průsmyku a promluvte si s hospodářem. Dozvíte se, že ho opustili všichni farmáři a odmítají se vrátit zpět do práce. Důvodem je prý jejich strach z příšer, které přicházejí z průsmyku. Také se vám zmíní o pomoci, která by mohla dorazit od žoldáků, ale údajně nemá čas se u nich zastavit. Jděte tedy za žoldáky a promluvte si s Wolfem. Řekněte mu, že pro něj máte práci a zmiňte se o ochraně Bengarovi farmy. Za své služby bude chtít 800 zlatých (300 v případě, že jste žoldákem). Dejte mu je a běžte se podívat za Bengarem. Promluvte si s ním a získáte pár zlaťáků a zkušeností.
-Nyní vás požádá o nalezení ztracených farmářů, které odvedl Malak. Najdete je v malém průsmyku poblíž lesáka Groma. V naší mapě jde o bod 26. Jděte za nimi a promluvte si s Malakem. Řekněte mu, že se nemá čeho bát, protože farmu nyní hlídají žoldáci. Tím ho přesvědčíte a on se s ostatními farmáři vrátí k Bengarovi. Následným rozhovorem s Bengarem získáte další zkušenosti. Hrajete-li za čaroděje, tak se Malak po oslovení promění v seera a napadne vás. Nezbude vám nic jiného než ho omráčit a v následném dialogu přesvědčit, aby se vrátil na farmu.
- Promluvte si s Torlofem na farmě žoldáků a dozvíte se, že má strach z jednoho konkrétního seera. Viděl ho jak šel směrem k horám, přesněji k Dexterově věži. Vydejte se za Dexterem a cestičkou vystoupejte nahoru. Na mostě potkáte inkriminovaného seera, kterého je třeba zabít. Mimochodem na naší mapě je Dexterova věž označena bodem 9.
- Mrkněte se na Lobartovu farmu (ta nejblíže Xardasově věži) a promluvte si s Hildou. Zjistíte, že ji po příchodu seerů postihla zvláštní nemoc a ona sotva chodí. Oslovte ji a dozvíte se, co dělat. Skočte za Vatrasem a předejte ji nachystanou medicínu. Odměnou vám bude dávka zkušeností a padesát zlaťáků.
- Navštivte hospodskou Hannu a dozvíte se, že nedávno kartografovi Brahimovi prodala svazek starých dokumentů. Mezi nimi patrně byl jeden důležitý, který při transakci přehlédla. Chce, abyste navštívili Brahima a získali dokument zpět. Jděte za ním (sedí u svého domku v přístavu) a podívejte se do jeho nabídky. Kupte si mapu very old map a podívejte se na ní. Ukazuje na ukrytý poklad v lokaci staré pyramidy, ale krom toho nemá jinou cenu. Vraťte ji Hanně a získáte špetku zlata a zkušeností.
- Zajděte se podívat na Akilovu farmu a promluvte si s jejím majitelem. Dozvíte se, že mu někdo krade ovce a dokonce vám i řekne, kdo to asi dělá. Jde o trojici banditů, kteří se usídlili v jeskyni poblíž, kterou už jste v minulosti vyčistili (našli jste v ní rybu se zprávou). Zajděte tam, pobijte bandity a seberte ovci v jeskyni. Vraťte ji Akilovi a také mu řekněte, že už se nemá čeho obávat.
- S dostatečně vysokou obratností můžete okrást Goraxe v klášteře a získáte jeho klíč od pokladnice. S jeho pomocí odemknete dveře ve sklepení označené nápisem Treasury. V místnosti naleznete dvě truhly plné šikovných věciček!
- Ani ve třetí kapitole se nezapomeňte podívat na tabákového dealera Abuyina (naleznete ho ve městě Khorinis)! Za úplatu si od něho nechte věštit svojí budoucnost. Tentokrát vás potěší ziskem 800 zkušeností!
Zaujímavosti o referátoch
Gothic 2
Dátum pridania: | 03.05.2007 | Oznámkuj: | 12345 |
Autor referátu: | N0N0T | ||
Jazyk: | Počet slov: | 16 573 | |
Referát vhodný pre: | Iné (napr. kurzy) | Počet A4: | 40.7 |
Priemerná známka: | 2.99 | Rýchle čítanie: | 67m 50s |
Pomalé čítanie: | 101m 45s |