Kapitola šestá - The Halls of Irdorath
Poslední kapitola je sice veskrze lineární, ale přesto obsahuje několik potenciálně zákysových míst hodných bližšího rozboru. Dialogů si v této části užijete skutečně minimálně, zato řeč zbraní a útočných kouzel uslyšíte na každém kroku. Na ostrově se to doslova hemží orky a ještěry toho nejtěžšího kalibru. Bohužel onen nejtěžší kalibr je pro dobře vyšlechtěnou postavu ubohou procházkou.
Po přistání důkladně vyzpovídejte všechny členy posádky a zjistěte si, s čím vám kdo může pomoci. Až budete připraveni, opusťte loď, jděte jediným možným směrem a cestou pozdravujte zástupy orků. Brzy se dostanete do velkého jeskynního komplexu, kterému vévodí mohutný troll. Po levé straně jeskyně je menší místnost, v níž potkáte několik elitních orků, kterým šéfuje kolonel. Všechny pobijte a od kolonela si půjčete jeho klíč.
• Vězení a skladiště
V místnostech za trollem je vězení a skladiště, v němž objevíte zrádce Pedra. Vyzpovídejte ho a dozvíte se, že za krádež amuletu v podstatě nemohl, protože byl pod vlivem kouzla. Výměnou za eskortu na loď vám nabídne několik užitečných informací. Doprovoďte ho na loď a v blízkosti škuneru zneškodněte několik orků. Všimněte si, že samotná loď byla v době vaší nepřítomnosti pod útokem. Propusťte Pedra a běžte o jeho nálezu informovat Miltena a Vatrase. Chcete-li k ruce pomocníka, oslovte Angara, který se k vám jako jediný z posádky přidá.
S pomocníkem nebo bez něho se vraťte do místnosti s kolonelem a zaměřte se na dvě páky v rozích. Nejprve zatáhněte za levou a následně za pravou páku. Otevře se tajná stěna vedoucí hlouběji do jeskyně. V obrovské hale vás čeká záplava ještěrů, kterým v závěru šéfuje další z rodiny draků – Feodaron. Zabijte ho a postupte o kousek dál. Spatříte dvě věže, ale žádný most, který by vás převedl na druhou stranu. Připravte si libovolnou střelnou zbraň a zamiřte na věže. Automatické zaměřování vám oznámí skrytý spínač uvnitř věží. Oba spínače tímto dálkovým způsobem aktivujte a vyjede vám most.
• Chrámová budova
Přejděte dál, pobijte několik koster a vstupte do chrámové budovy. V místnosti napravo naleznete nejenom postel a pár věcí, ale také návod na dračí lektvar, k jehož výrobě potřebujete deset dračích vajec! V místnosti naproti této vás napadne Lord Archol se svojí bandou kostlivců. Hezky je všechny vysekejte a šéfovi seberte klíč. Protáhněte se dveřmi dále a připravte se na boj se čtyřmi nemrtvými orky.
V následující místnosti uvidíte přímo před vámi dveře, které je nutné otevřít. Není to však tak snadné, protože musíte nejprve prošmejdit všechny přidružené místnosti. Začněte průzkumem chodby napravo vedoucí dolů. Zde potkáte key mastera s klíčem.Vraťte se do centrální místnosti a odemkněte pravé dveře. Uvnitř jsou dvě páky a mohutný systém koles uprostřed. Přehozením obou pák otevřete nejprve jedny mříže – napravo nahoře, případně napravo dole.
Pokud opět přehodíte obě páky, otevřete druhé mříže v chodbách na pravé straně. Nejprve jděte třeba do pravé chodby nahoře a v závěrečné místnosti stiskněte tlačítka na stěnách v tomto pořadí – prostřední, levé a pravé. Vysune se plošinka se otočným spínačem, který aktivujte. Tím vysunete jeden ze spínačů v centrální místnosti.
Nyní si otevřete mříže v dolní chodbě napravo (skrze páky v pravé místnosti s kolesy) a projděte až nakonec. Zde stiskněte spínače na stěně uprostřed a přivoláte na sebe dva zombíky. Za nimi jsou další dva spínače, které aktivujte a následně otočte vyjetým spínačem uprostřed.
• Levá část chodeb
Stejný princip funguje i na levou část chodeb. Opět si otevřete dveře vlevo a zde pákami vysunete mříže v postranních místnostech. V horní místnosti nalevo se centrální spínač aktivuje stisknutím nástěnných spínačů v tomto pořadí – prostřední, pravý, levý. V dolní místnosti nalevo je to prosté. Stačí stisknout jeden spínače a hned vyjede další. Ve finále to vypadá tak, že budete mít v centrální místnosti vyjeté čtyři spínače. Postupně je všechny aktivujte a nakonec vám ze země vyleze i pátý. Rovněž ho přepněte a otevřete dveře před vámi.
V následující části masivního chrámu vás čeká bitka s mnoha seery a nakonec i s jejich šéfem Black Magicianem. Od něho si vezměte důležitý klíč, oko a pergamen. Nalezený svitek si přečtěte a dozvíte se heslo k otevření brány před vámi. Klíčem můžete odemknout truhlu v místnosti napravo. Až budete připraveni na finální konfrontaci, tak přistupte k bráně a otevřete ji. Musíte stát kousíček od ní a použít tradiční klávesu pro otevírání dveří.
• Finální boss
Projděte dovnitř a pokochejte se pohledem na kostěného ještěra. Tento dráček představuje finálního bosse, jehož zabitím celé epické putování skončí. Přistupte k němu a důkladně ho vyzpovídejte. Po rozhovoru se do vás pustí, ale brzy poznáte, že jde až o trapně slaboučkého šéfíka. Několik dobře mířených ran elementárním kouzlem Destroy Undead ho pošle zpět do světa mrtvých. Jakmile padne, vydejte se zpět k lodi a pak vyzpovídejte všechny členy posádky.
Nakonec si promluvte s kapitánem a vyplujte na moře. Tím vaše velkolepé putování končí a zároveň i tento návod. Vychutnejte si blažený pocit z dotažení rozsáhlého Gothic II a titulky shlédněte až do konce. Bylo to ale dlouhé putování, co říkáte? Nashledanou třeba u datadisku Night of the Raven nebo rovnou Gothic III!
Zaujímavosti o referátoch