- najistejšia kombinácia je použitie písiem z jednej rodiny, základné písmo a jeho tučné alebo kurzíva
- je dobré pracovať s písmom podľa základného delenia, teda len s jedným typom písiem
- kontrastné spojenie serifových a bezserifových ale veľmi podobných
- základný a zúžený typ písma v jednej, ale aj viacerých rodinách, hlavne v kombinácii titulok a text
E – postup pri definovaní písma v HTML
Možnosti spracovania textu sú v samotnom HTML dosť malé, preto mnoho serverov, ktorých hlavným účelom nie je interaktivita (využitie Javy a PHP), využíva kaskádové štýly, známe ako CSS.
Napr. rodinu písma font-family, typ font-style, farbu font-color, zmeny vďaka ftext-decoratrion, text- transform, veľkosť pomocou tagov font- variant, font-weight, font-size, ale aj dynamické efekty pri odkazoch, ako zmena farby či veľkosti.
Tučné písmo
Kurzíva
Normálne písmo, tučné písmo, tučné kurzíva, normálne kurzíva.
Také tučné písmo (zvýraznenie)
- prvá položka
- druhá položka
1. prvá položka, čísluje se to automaticky
2. druhá položka
body {font-family: Arial, sans-serif;}/* pro celý dokument /*
p {font-family: "Times New Roman", serif} /* pro všechny odstavce
*/
.trida {font-family: Verdana, sans-serif} /* pro všechny tagy s class="trida" *
body {color: maroon; background-color: white;}/* hnědé písmo pro celý dokument, barva pozadí bílá /*
p {color: green;} /* zelené písmo pro všechny odstavce
*/
.zlute {color:yellow;} /* pro všechny tagy s class="zlute" */
a:link {color: blue;} /* nenavštívený odkaz modrý*/
a:visited {color: navy;}/* navštívený odkaz tmavě modrý */
a:hover {color: red} /* odkaz, přes který se jede myší červený */
F – vektorové, rastrové a postscriptové typy písma
Bitmapové fonty
Kresba znaku je presne definovaná pomocou bodov. Tak musí byť každý znak nanovo vytvorený vo všetkých veľkostiach a font má len jeden typ písma jednej veľkosti. Tieto informácie sú dôležité najmä pre tlačiareň a obrazovku, lebo pre každé takéto písmo je potom nainštalovaný screen font na zobrazenie.
Vektorové fonty
Tvar písma je daný matematickým popisom obrysu a pre každý typ stačí jedna sada. Veľkosť, ako aj ďalšie efekty, napr. výplne, rotácia, naklonenie sa opäť matematicky vypočítajú. Teda s ním možno vytvárať všetky veľkosti a zmeny písma, aké daný program dokáže. Platí to u obrazovky aj tlačiarne. Aj vektorové písmo musí byť nakoniec prevedené na bitmapový obrázok, pretože monitor aj tlačiareň počítača kreslia obrázky bod po bode.