Použitie programu pre tvorbu multimediálnych sekvencií
Použitie programu pre tvorbu multimediálnych sekvencií
1. Popíšte účel použitia a základné vlastnosti aplikácie Macromedia Flash
Flash je grafický vektorový program, ktorý sa používa predovšetkým pre tvorbu (prevažne internetových) interaktívnych animácií, prezentácií a hier. Rozšírenie Flashu na internete pomohla malá veľkosť výsledných súborov, pretože sa uchovávajú vo vektorovom formáte, a preto vo väčšine prípadov vytlačili flashové bannery tie klasické, skôr používané vo formáte GIF. Flash má taktiež vlastný implementovaný programovací jazyk ActionScript, ktorý slúži na rozvinutie všetkých možností interaktívnej animácie a vývoju robustných aplikácií.
3. Stručne popíšte funkcie jednotlivých nástrojov
Šípka (V): označenie, posúvanie a vyhladzovanie kriviek Sub Šípka (A): základná editácia kriviek a grafiky Čiara (N): kreslenie čiar Lano (L): označovanie určitej plochy Pero (P): vytváranie zaoblených čiar (dobrá manipulácia) Text (T): vytváranie a editácia textu Kruh (O): vytváranie kružníc Štvorec (R): vytváranie štvorcov (aj zaoblených) Štetec (B): kreslenie štetcom
Ceruzka (Y): kreslenie ceruzkou Transformácia (Q): zmena veľkosti objektu Transformácia výplne (F): nastavenie parametra výplne Zafarbovač (K): zafarbuje volné priestory farbou Sub Zafarbovač (S): sfarbuje okraje a čiary Naberač farby (I): naberie farbu Guma (E): gumuje/maže Ruka (H): rýchla navigácia pomocou posúvania Zoom (Z): približuje a (alt Z) odďaľuje S farba: nastavuje sa farba ceruzky, čiary V farba: nastavuje sa farba výplne
4. Popíšte tvorbu tlačidiel
1. Vytvoríme si objekt, ktorý bude naše tlačidlo
2. Na objekt klikneme pravým tlačidlom a a zvolíme „Convert To Symbol“, potom možnosť „Button“ a dáme OK
3. Dvakrát klikneme na objekt a tým môžeme upravovať tlačidlo. V časovej osi sa objavia štyri položky na ďalšiu úpravu: UP (ako má tlačidlo vyzerať, keď je v stave „pokoja“), DOWN (keď na ňu prejdeme myšou), OVER (keď sa klikne na tlačidlo) a HIT (v ňom určíme, ktoré miesto má byť klikatelné)
4. Vrátime sa do pôvodnej scény a napíšeme na ňu script. Treba vedieť, že na tlačidlá VŽDY treba použiť tag ON (). V jednoduchých zátvorkách potom možno použiť tagy: Press (v momente stlačenia myši sa spustí akcia), Release (pri uvolnení tlačidla) ReleaseOutside (pri uvolnení tlačidla ak je kurzor von z objektu, RollOver (po prejdení kurzoru na tlačidlo), RollOut (po tom, ako prejdete kurzorom von z tlačídla), dragOver (kliknutie a vtiahnutie dovnútra), dragOut (vtiahnutie von) a keyPress (po stlačení klávesy). Potom v zložených zátvorkách dáme hocijaký príkaz z menu Actions (napr. GotoAndPlay (), nextFrame ...)
5. Uveďte tri základné spôsoby tvorby animácií
Tvorbu animácii delíme na tri časti (tweeny)
1. Frame-by-Frame (No tween): V ňom sa mení obsah dokumentu pri každom frame. Hodí sa hlavne na veľmi komplexné animácie v ktorom sa jednoducho menia obrázky z framu na frame. To ale zväčšuje veľkosť dokumentu. 2. Motion Tween: slúži na postupné menenie veľkosti, miesta pôsobenia v plátne, alebo otočenia. Na dosiahnutie toho stačí objekt mať v prvom frami, v poslednom frami upraviť na konečný stav a framy označiť ako motion tween v properties
3. Shape Tween: slúži na postupné menenie tvaru objektu. Postup je podobný ako v Motion Tween.
6. uveďte uplatnenie výstupných produktov aplikácie na webe alebo vo svete multimédií
Najväčšie uplatnenie sa vo flashi našlo u banneroch. Popri nich sa tiež používa v hrách a animáciach. Flash hry a animácie sú veľmi populárne medzi návštevníkmi internetu. Výhodou takých hier a animacií je malá veľkosť súborov a možnosť hrania priamo v okne prehliadača, bez nutnosti sťahovania. Existuje nesčíslitelné množstvo hier a ich variant. Vo veľa prípadoch sú flashové hry používané ako forma reklamy výrobku, firmy nebo napríklad filmu.
Flash exportuje súbory do dvoch základných formátov: .swf – v tomto formátu má súbor malú veľkosť, môže byť prehrávaný vo webovom prehliadači, ale je nutný prehrávač – FlashPlayer
.exe – formát určený pre spúštanie vo Windows (nie je nutný ďalší prehrávač), súbor má väčšiu veľkosť. Hovorí sa mu taktiež projektor, keďže má tento súbor v sebe implementovaný FlashPlayer.
Najnovšia verzia Flash 8 Professional sa tiež využíva na vytvorenie video súborov. Video súbor má príponu .flv a najväčšia výhoda je vo veľmi malej veľkosti súboru ako aj v možnosti hrania v okne prehliadača bez nutnosti inštalovania špeciálnych kodekov. Najviac sú uplatnené v serveroch so zameraním na vysielanie videa (youtube.com, videos.google.com).
|