referaty.sk – Všetko čo študent potrebuje
Elvíra
Štvrtok, 21. novembra 2024
Použitie programu pre tvorbu multimediálnych sekvencií
Dátum pridania: 02.07.2009 Oznámkuj: 12345
Autor referátu: Julooo
 
Jazyk: Slovenčina Počet slov: 841
Referát vhodný pre: Stredná odborná škola Počet A4: 2.4
Priemerná známka: 2.99 Rýchle čítanie: 4m 0s
Pomalé čítanie: 6m 0s
 
Použitie programu pre tvorbu  multimediálnych sekvencií

1. Popíšte účel použitia a základné vlastnosti aplikácie Macromedia Flash

Flash je grafický vektorový program, ktorý sa používa predovšetkým pre tvorbu (prevažne internetových) interaktívnych animácií, prezentácií a hier. Rozšírenie Flashu na internete pomohla malá veľkosť výsledných súborov, pretože sa uchovávajú vo vektorovom formáte, a preto vo väčšine prípadov vytlačili flashové bannery tie klasické, skôr používané vo formáte GIF.
Flash má taktiež vlastný implementovaný programovací jazyk ActionScript, ktorý slúži na rozvinutie všetkých možností interaktívnej animácie a vývoju robustných aplikácií.

3. Stručne popíšte funkcie jednotlivých nástrojov

Šípka (V): označenie, posúvanie a vyhladzovanie kriviek
Sub Šípka (A): základná editácia kriviek a grafiky
Čiara (N): kreslenie čiar
Lano (L): označovanie určitej plochy
Pero (P): vytváranie zaoblených čiar (dobrá manipulácia)
Text (T): vytváranie a editácia textu
Kruh (O): vytváranie kružníc
Štvorec (R): vytváranie štvorcov (aj zaoblených)
Štetec (B): kreslenie štetcom

Ceruzka (Y): kreslenie ceruzkou
Transformácia (Q): zmena veľkosti objektu
Transformácia výplne (F): nastavenie parametra výplne
Zafarbovač (K): zafarbuje volné priestory farbou
Sub Zafarbovač (S): sfarbuje okraje a čiary
Naberač farby (I): naberie farbu
Guma (E): gumuje/maže
Ruka (H): rýchla navigácia pomocou posúvania
Zoom (Z): približuje a (alt Z) odďaľuje
S farba: nastavuje sa farba ceruzky, čiary
V farba: nastavuje sa farba výplne

4. Popíšte tvorbu tlačidiel

1. Vytvoríme si objekt, ktorý bude naše tlačidlo

2. Na objekt klikneme pravým tlačidlom a a zvolíme „Convert To Symbol“, potom možnosť „Button“ a dáme OK

3. Dvakrát klikneme na objekt a tým môžeme upravovať tlačidlo. V časovej osi sa objavia štyri položky na ďalšiu úpravu: UP (ako má tlačidlo vyzerať, keď je v stave „pokoja“), DOWN (keď na ňu prejdeme myšou), OVER (keď sa klikne na tlačidlo) a HIT (v ňom určíme, ktoré miesto má byť klikatelné)

4. Vrátime sa do pôvodnej scény a napíšeme na ňu script. Treba vedieť, že na tlačidlá VŽDY treba použiť tag ON ().
V jednoduchých zátvorkách potom možno použiť tagy: Press (v momente stlačenia myši sa spustí akcia), Release (pri uvolnení tlačidla) ReleaseOutside (pri uvolnení tlačidla ak je kurzor von z objektu, RollOver (po prejdení kurzoru na tlačidlo), RollOut (po tom, ako prejdete kurzorom von z tlačídla), dragOver (kliknutie a vtiahnutie dovnútra), dragOut (vtiahnutie von) a keyPress (po stlačení klávesy).
Potom v zložených zátvorkách dáme hocijaký príkaz z menu Actions (napr. GotoAndPlay (), nextFrame ...)

5. Uveďte tri základné spôsoby tvorby animácií

Tvorbu animácii delíme na tri časti (tweeny)

1. Frame-by-Frame (No tween): V ňom sa mení obsah dokumentu pri každom frame. Hodí sa hlavne na veľmi komplexné animácie v ktorom sa jednoducho menia obrázky z framu na frame. To ale zväčšuje veľkosť dokumentu.
 
   1  |  2    ďalej ďalej
 
Copyright © 1999-2019 News and Media Holding, a.s.
Všetky práva vyhradené. Publikovanie alebo šírenie obsahu je zakázané bez predchádzajúceho súhlasu.