Obrazová kompresia:
Najznámejšií formát na kompresiu obrazu je formát JPEG
JPEG - umožní už po prenose pomerne malej časti dát získať hrubý obrázok, ktorý sa postupne vďaka prichádzajúcim údajom zjemňuje. Tento efekt môžeme pozorovať iba v prípade, že prenos je pomalší, než dekomprimácia a zobrazovanie prehliadačom. Výhody: ukladá plnú farebnú informáciu (24 bit na pixel), je vhodný na ukladanie fotografií so spojitým prechodom farieb, veľký kompresný pomer (väčší ako pri GIF,PNG), nastaviteľná kvalita a teda aj kompresný pomer, JPEG predstavuje medzinárodne uznávaný štandard
BMP - tento bodový formát vďačí za svoj vznik WINDOWS, je univerzálny, ale prakticky sa používa menej;
GIF - GIF je vhodný pre uloženie tzv. perokresby (nápisy, plány, logá). GIF umožňuje tiež jednoduché animácie.
PCX - je veľmi obľúbený formát
TIF - základný formát pre bitmapovú grafiku;
WMF - formát, ktorý vzniká v prostredí Windows ako vnútorný komunikačný prostriedok; je pomerne jednoduchý a rýchly;
Rastrová grafika
Rastrová grafika označuje spôsob ukladania obrazových informácií popisom jednotlivých bodov usporiadaných v pomyselnej mriežke. Každý bod (pixel) má určenú svoju presnú polohu, farbu a prípadne priehľadnosť (alfa kanál). Farba pixelu môže byť popísaná napríklad pomocou farebného modelu RGB, ktorý popisuje jednotlivé pixely miešaním troch základných farieb (červená, zelená, modrá). Množstvo použitých bitov potrebných na popis závisí od zvolenej farebnej hĺbky. Napríklad ak použijeme len čiernu a bielu farbu, stačí nám jediný bit pre každý pixel. Veľkosť obrázka tiež závisí od rozlíšenia, ktoré sa udáva v DPI (počet bodov na palec). Pre zobrazenie na monitory nám stačí rozlíšenie 72 DPI, pre tlač na tlačiarni minimálne 300 DPI.
Vektorová grafika
Vektorová grafika označuje spôsob definovania obrazových informácií pomocou základných geometrických primitív, akými sú bod, úsečka (vektor), priamka, krivka, mnohouholník, ktoré sa dajú vyjadriť matematickými rovnicami.
Na rozdiel od vektorovej grafiky definuje rastrová grafika grafickú informáciu množinou usporiadaných farebných bodov (pixlov).
Zvuková kompresia:
Zvuk je spojitý analógový signál (informácia).
Počítače však vedia spracovávať len digitálne informácie. Takže musíme zvuk digitalizovať. Ten sa pri prehrávaní musí previesť z digitálneho tvaru naspäť do analógovej formy, ktorú vedia (dá sa povedať mechanicky) spracovať reproduktory.
Tieto prevody obstarávajú na zvukovej karte A/D - analógovo - digitálny a D/A - digitálno - analógový prevodníky (ADC a DAC).
Poznáme telefónnu, rozhlasovú CD a DVD kvalitu zvuku. Pri nahrávaní si môžeme zvoliť, či chceme nahrávať mono, alebo stereo.
Obvykle sa zhotovuje záznam vo frekvenciách:
• 11,025 kHz - telefónna kvalita
• 22,05 kHz - rozhlasová FM kvalita
• 44,1 kHz - CD kvalita
• 48 kHz - naj- kvalita (veľa ľudí rozdiel v porovnaní s CD nepočuje)
• 192 kHz DVD kvalita (lenže zvuk treba prispôsobiť videu, a tak sa može stať že sa stretnete s špecialnými algoritmami upravenou DVD - kvalitou pri 96 ba dokonca 48 kHz)
MP3 (Mpeg1 – Layer3) - Formát MP3 je špecializovaný na spracovanie zvukových souborov. Je založený na kompresnom algoritmu odvodenom z algoritmu MPEG pre kompresiu videa. MP3 vzniklo zkrátením MPEG1-Layer 3, čo je označenie kompresného algoritmu.
Zaujímavosti o referátoch
Ďaľšie referáty z kategórie
Multimédiá
Dátum pridania: | 02.07.2009 | Oznámkuj: | 12345 |
Autor referátu: | Julooo | ||
Jazyk: | Počet slov: | 2 082 | |
Referát vhodný pre: | Stredná odborná škola | Počet A4: | 6 |
Priemerná známka: | 2.97 | Rýchle čítanie: | 10m 0s |
Pomalé čítanie: | 15m 0s |
Podobné referáty
Multimédiá | SOŠ | 2.9456 | 1376 slov | |
Multimedia | GYM | 2.9697 | 1401 slov |